CYPEESS USB3.0程序解读之---同步FIFO(slaveFifoSync)

上一篇文章解读了CYPRESS FX3的GPIO的操作过程,下面解读同步FIFO的一个例子(slaveFifoSync)。

*生产者,消费者。

1、首先看DMA的回调函数(cyu3dma.h):

typedef void (*CyU3PDmaCallback_t) (

 CyU3PDmaChannel *handle,     /* Handle to the DMA channel. */

 CyU3PDmaCbType_t type, /* The type ofcallback notification being generated. */

 CyU3PDmaCBInput_t *input /* Union that contains data related to the notification.

                      The input parameter willbe a pointer to a CyU3PDmaBuffer_t

variable in the cases where the callback type is CY_U3P_DMA_CB_RECV_CPLTor CY_U3P_DMA_CB_PROD_EVENT. */

       );

根据其说明,解读如下:

1. 对每一个DMA通道,回调函数必须被注册。如果没有注册或者相应的通知事件没有被注册,则回调函数不会被执行。

2. 回调函数不能被阻塞。即不能用SLEEP()之类的函数。如果数据需要处理,必须在回调函数之外。

3. 在生产者事件中,应用希望尽可能快地处理输入的数据。如果缓冲的处理不能在规定的时间内完成,则输入的可能是陈旧的数据。在自动信号通道中,输入参量指向最新的数据。如果处理延时,生产者socket可能覆盖部分数据。

4. 在手动或手动IN通道模式时,输入参量指向第一个缓冲(用于去消费者socket).如果在第二次调用时,这个缓冲仍没有被处理,输入参量中将是被陈旧的数据。如果数据处理必须在通道中做, CyU3PDmaChannelGetBuffer函数必须被应用,而回调函数必须作为一个通知。

2、而输入指针input的定义如下:

typedef struct CyU3PDmaBuffer_t

{

    uint8_t *buffer;   /* Pointer to the buffer                */

    uint16_t count;     /* Byte count of valid data in buffer   */

    uint16_t size;      /* Buffer size                          */

    uint16_t status;    /* Buffer status. This is a four bit data field…

CyU3PDmaBuffer_t;

 

CyU3PDmaChannel这个结构中包含20个左右的参数,其中含回调函数。

 

1> .定义了一个全局变量:CyBool_t glIsApplnActive=CyFalse; 这个变量是一个BOOL型先设为FALSE.

 

2> .程序然后定义了一个错误处理,CyFxAppErrorHandler()我们不处理错误,故是一个死循环语句。

 

 

3>. 然后,定义一个CyFxSlFifoApplnDebugInit()用串口来显示一些信息。初始化串口,设波特率—只允许发不允许收,另外,采用DMA模式来处理UART。

*注意到这个函数:CyU3PDebugInit(CY_U3P_LPP_SOCKET_UART_CONS,8)表示只处理8以下的显示,大于8将不显示。

3、 接下来就是两个回调处理函数

1>. DMA回调函数 ,生产者----->消费者

CyFxSlFifoUtoPDmaCallback(

CyU3PDmaChannel *chHandle,

CyU3PDmaCbType_t type,

CyU3PDmaCBInput_t *input)

{

CyU3PReturnStatus_t status =CYU3P_SUCESS;

    If(type== CY_U3P_DMA_CB_PROD_EVENT){

    Status=  

CyU3PDmaChannelCommitBuffer(chHandler,input->buff_p.count,0);

glDMARxCount++;}

}

其中,CommitBuffer这个函数通常在手动DMA方式下被调用,它3个参数的含义分别为:DMA的句柄号,处理的字节数及当前的状态。其中地址由通道描述符隐含着。这个函数发送一个buffer向消费者socket.

 2>.DMA 回调函数 ,消费者----->生产者

CyFxSlFifoPtoUDmaCallback (

       CyU3PDmaChannel   *chHandle,

       CyU3PDmaCbType_t  type,

       CyU3PDmaCBInput_t *input

       )

{

   CyU3PReturnStatus_t status = CY_U3P_SUCCESS;

    if(type == CY_U3P_DMA_CB_PROD_EVENT)

    {

       status = CyU3PDmaChannelCommitBuffer (chHandle, input->buffer_p.count,0);

       if (status != CY_U3P_SUCCESS)

       {

           CyU3PDebugPrint (4, "CyU3PDmaChannelCommitBuffer failed, Error code= %d\n", status);

       }

       glDMATxCount++;

    }

}

    1>.这个回调跟上一个功能类似,只是这个是 PtoU( 消费者----->生产者)。

4、 接下来,是一个比较复杂的程序

VoidCyFxSlFifoApplnStart(void)

这个函数启动一个slave fifo应用。当从USB接口收到一个SET_CONF事件时,即设置配置事件时,它被调用。在这个函数中,端点被配置,DMA管道被建立。我们稍后将看到它就是在USB配置时被调用的。

首先,根据USB的接口速度,决定这个DMA缓冲区的大小为多少字节。对于3.0是1024 Byte。

然后,端点配置。而得到速度是一个库函数,如何得到速度不得而知。

不过,由于配置是在设备描述符得到后,并且是设置地址后调用的。故此时估计PC机已经与下位机协商好速度了。例如PC为2.0则速度只能设为2.0

端口设为BULK方式,且被允许。突发长度为1。尺寸也被设为1024。

 

先配置生产者:

允许端点1的收,尺寸按速度设置好,其它没什么。

不过IN端点1定义成0x81  OUT定义成0x01

接下来,要产生一个DMA_MANUAL通道 为U TO P

看dmaCfg的一些参数填充:

尺寸,即1024。

缓冲区个数,2个。

生产者ID号 从0X401开始的。

消费者socket端口,从0X103开始的。

DMA模式:为0表示按字节计数。

DMA事件:CY_U3P_DMA_CB_PROD_EVENT表示收到一个生产者发来的缓冲

DMA的回调函数 UtoP

头 0

尾 0

消费socket的头的编移 0

最少要多少个空的缓冲才会在生产者激活前。0 表示任何时候都要激活它。

在接收PtoU的DMA通道中,修改了这些:

产生者socketID被定义为0x100

消费者socketID被定义为0x301

回调函数改变了。

然后是生成DMA通道。

再就是刷新生产者端点 EP。

再就是刷新消费者端点 EP

设置DMA传输尺寸。设为0表示无限。

最后将glIsApplnActive = CyTrue;  将这个全局变量设为TRUE。

 

下面是一个停止FIFO循环的程序。断开时或复位时会被调用。此处暂不管它。

再下面是一个当USB在SETUP时的回调处理

由于SETUP时交由DRIVER缺省处理,故直接返回一个FALSE.

 

USB事件处理回调函数

当设置配置时,调用AppStart() 但是如果已激活又来这么一下,则直接调用ApplnStop()

复位和断开时,调用ApplnStop()

 

5、下面又定义一个比较重要的函数:用于初始化GPIF和USB接口。

CyFxSlFifoApplnInit(void)   ///下面将这个函数写于此

{

CyU3PPibClock_tpitClock;

CyU3PReturnStatus_tapiRetStatus =CY_U3P_SUCCESS;

//以下初始化p-port块

pibClock.clkDiv =2;

pibClock.clkSrc =CY_U3P_SYS_CLK;

pibClock.isHanfDiv= CyFalse;

pibClock.isDllEnable= CyFalse;

apiRetStatus =CyU3PPibInit(CyTrue,&pibClock);   //这里是设置好时钟

///以下装载GPIF   Slave_Fifo----未明白它是如何配置的。

apiRetStatus =CyU3PGpifLoad(&Sync_Slave_Fifo_2Bit_CyFxGpifConfig);

///接下来是启动状态机(略),启动USB函数:

apiRetStatus =CyU3PUsbStart(0;---开始USB功能

接下来

注册回调函数用于USB的SETUP过程。但它是一个返回FALSE的函数。

CyU3PUsbRegisterSetupCallback(CyFxSlFifoApplnUSBSetupCB,CyTrue);

CyU3PUsbRegisterEventCallback(CyFxSlFifoApplnUSBEventCB);事务处理不是缺省的,而是我们上面定义过的。例如ApplnStart()就是在配置过程中启动的。

 

接下来,要开始配置设备描述符了,因为描述符中含有PID和VID的值。所以必须配置。

apiRetStatus=CyU3PUsbSetDesc(CY_U3P_USB_SET_SS_DEVICE_DESCR,NULL,(uint8*)CyFxUSB30DeviceDscr);

接下来是二进对象存储描述符的设置。

接下来是设备量化描述符。

接下来是超速配置描述符,高速设备配置描述符,

重点看一下超速配置描述符,它含配置描述符 主要指明了接口数,配置数,配置字符串(无)

特性-自供电,远端唤醒功能

电流消耗400mA

接口描述符有:

端口数量,2个。

接口类 FF,子类00 接口协议0 接口协议字符串0

生产者端点描述符如下:

端点地址 0x01 生产者。最大包的长度1024,数据间隔传输类型 0表示BULK。

超速端点公司描述符,基本上全是0。

消费者端点,与生产者基本类似。只是端口地址不一样,其它一样的。

接下来是高速,全速描述符。

接下来是语言描述符。

接下来是制造厂名描述符。 为CYPRESS

接下来是产品描述符  FX3

最后连接USB物理层。至此枚举将开始。

}

然后定义了一个线程进入点,如下:

SlFifoAppThread_Entry(uint32input)

{

         CyFxSlFifoApplnDegugInit();  ///这里是UART串口初始化

         CyFxSlFifoApplnInit();     ///初始化FIFO 应用在这中间是GPIF和USB的初始化程序。

          for(;;)

{ CyU3PThreadSleep(1000);   //sleep

  If(glIsApplnActive)       ///如果还是激活状态

         CyU3PDebugPring(6,”Datatracker:…%d,buffer send:%d\n”,glDMARxCount,glDMATxCount);

}

}

}

/

下面是应用定义函数,估计这个函数名是不能改的。在这个函数中,我们先分配一个堆栈空间

 Ptr=CyU3PMemAlloc(CY_FX_SLFIFO_THREAD_STACK);

//然后产生一个线程

retThrdCreate =CyU3PThreadCreate(*slFifoAppThread,

“ 21:Slave_FIFO_syne”,

slFifoAppThread_Entry,

0,ptr,

CY_FX_SLFIFO_THREAD_STACK,

CY_FX_SLFIFO_THREAD_PRIOITY,

CY_FX_SLFIFO_THREAD_PRIORITY,

CYU3P_NO_THIME_SLICE,

CYU3P_AUTO_START

);

 

 

6、最后是主程序main()

首先初始化设备,设备指的是CPU,主要是时钟和堆栈等。

然后cachecontrol 不用DATA CACHE。

在开发板上,由于53:56脚被连接到UART,这意味着我们要么选择DQ32模式,要么选择LppMode.

不然UART就没办法用了。Lpp模式好象是GPIO+UART模式,见datasheet33页。

几个参数 用UART,不用IIC ,不用IIS,不用SPI。没有GPIO使用到(简单复杂都没有)。

然后就是设置配置了。

最后进入到内核。不返回。结束主程序。

内核于是调用某一个函数(具体实现内核已经封装好了),也就是CyFxApplicationDefine(void)。程序就从此开始了。

*问:

1程序是如何下载到USB中去的。要怎么做。例如将这个编译好的代码放到什么目录里还是怎么办,还是启动时,安装driver时,自动下载,这个下载的东西是个什么文件格式?该放在哪里?不明白

2.难道GPIF口上没接任何东西, 如何将PC机发下来的数据发回到PC机上去?

生产者:USB的OUT接口1,向GPIF发送一批数据

消费者:GPIF向IN接口81,由它消费掉一批数据。然后通过IN发回PC机。

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================================================================================ MICROSOFT 基础类库 : BulkTranferMFC 项目概述 =============================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 BulkTranferMFC 应用程序。此应用程序不仅演示 Microsoft 基础类的基本使用方法,还可作为您编写应用程序的起点。 本文件概要介绍组成 BulkTranferMFC 应用程序的每个文件的内容。 BulkTranferMFC.vcxproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件,其中包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 BulkTranferMFC.vcxproj.filters 这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。在 IDE 中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。 BulkTranferMFC.h 这是应用程序的主头文件。 其中包括其他项目特定的标头(包括 Resource.h),并声明 CBulkTranferMFCApp 应用程序类。 BulkTranferMFC.cpp 这是包含应用程序类 CBulkTranferMFCApp 的主应用程序源文件。 BulkTranferMFC.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。它包括 RES 子目录中存储的图标、位图和光标。此文件可以直接在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑。项目资源包含在 2052 中。 res\BulkTranferMFC.ico 这是用作应用程序图标的图标文件。此图标包括在主资源文件 BulkTranferMFC.rc 中。 res\BulkTranferMFC.rc2 此文件包含不在 Microsoft Visual C++ 中进行编辑的资源。您应该将不可由资源编辑器编辑的所有资源放在此文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 应用程序向导创建一个对话框类: BulkTranferMFCDlg.h、BulkTranferMFCDlg.cpp - 对话框 这些文件包含 CBulkTranferMFCDlg 类。此类定义应用程序的主对话框的行为。对话框模板包含在 BulkTranferMFC.rc 中,该文件可以在 Microsoft Visual C++ 中编辑。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他功能: ActiveX 控件 该应用程序包含对使用 ActiveX 控件的支持。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h, StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 BulkTranferMFC.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准头文件,可用于定义新的资源 ID。Microsoft Visual C++ 将读取并更新此文件。 BulkTranferMFC.manifest Windows XP 使用应用程序清单文件来描述特定版本的并行程序集的应用程序依赖项。加载程序使用这些信息来从程序集缓存中加载相应的程序集,并保护其不被应用程序访问。应用程序清单可能会包含在内,以作为与应用程序可执行文件安装在同一文件夹中的外部 .manifest 文件进行重新分发,它还可能以资源的形式包含在可执行文件中。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用“TODO:”来指示应添加或自定义的源代码部分。 如果应用程序使用共享 DLL 中的 MFC,您将需要重新分发 MFC DLL。如果应用程序所使用的语言与操作系统的区域设置不同,则还需要重新分发相应的本地化资源 mfc110XXX.DLL。 有关上述话题的更多信息,请参见 MSDN 文档中有关重新分发 Visual C++ 应用程序的部分。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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