AAC的ADTS头解析

1. ADTS(Audio Data Transport Stream)头之于AAC

AAC音频文件的每一帧都由一个ADTS头和AAC ES(AAC音频数据)组成。

 

AAC数据帧

2. ADTS头分析

ADTS头包含了AAC文件的采样率、通道数、帧数据长度等信息。ADTS头分为固定头信息和可变头信息两个部分,固定头信息在每个帧中的是一样的,可变头信息在各个帧中并不是固定值。ADTS头一般是7个字节((28+28)/ 8)长度,如果需要对数据进行CRC校验,则会有2个Byte的校验码,所以ADTS头的实际长度是7个字节或9个字节。

2.1 固定头信息:adts_fixed_header()

ADTS头的固定头信息在每个帧中都是一样的。

 

adts_fixed_header

  • syncword:帧同步标识一个帧的开始,固定为0xFFF
  • ID:MPEG 标示符。0表示MPEG-4,1表示MPEG-2
  • layer:固定为'00'
  • protection_absent:标识是否进行误码校验。0表示有CRC校验,1表示没有CRC校验
  • profile:标识使用哪个级别的AAC。1: AAC Main 2:AAC LC (Low Complexity) 3:AAC SSR (Scalable Sample Rate) 4:AAC LTP (Long Term Prediction)
  • sampling_frequency_index:标识使用的采样率的下标
  • private_bit:私有位,编码时设置为0,解码时忽略
  • channel_configuration:标识声道数
  • original_copy:编码时设置为0,解码时忽略
  • home:编码时设置为0,解码时忽略

 

sampling_frequency_index

 

channel_configuration

2.2 可变头信息:adts_variable_header()

 

adts_variable_header.png

  • copyrighted_id_bit:编码时设置为0,解码时忽略
  • copyrighted_id_start:编码时设置为0,解码时忽略
  • aac_frame_length:ADTS帧长度包括ADTS长度和AAC声音数据长度的和。即 aac_frame_length = (protection_absent == 0 ? 9 : 7) + audio_data_length
  • adts_buffer_fullness:固定为0x7FF。表示是码率可变的码流
  • number_of_raw_data_blocks_in_frame:表示当前帧有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1 个原始帧(一个AAC原始帧包含一段时间内1024个采样及相关数据)。

参考链接

https://wiki.multimedia.cx/index.php?title=ADTS

关于adt里字段的解释有些不全,很可能是因为那些是常量,请参考代码部分(里面可以看出哪些是常量)

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1.ADTS是个啥

ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。

记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。

 

ADTS AAC

ADTS_headerAAC ESADTS_headerAAC ES

...

ADTS_headerAAC ES

 

 

2.ADTS内容及结构

ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。

一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:

adts_fixed_header();   //ADTS 的固定头信息

adts_variable_header();   //ADTS的可变头信息

 

syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

Layer:always: '00'

profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:

sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。

 

There are 13 supported frequencies:

  • 0: 96000 Hz
  • 1: 88200 Hz
  • 2: 64000 Hz
  • 3: 48000 Hz
  • 4: 44100 Hz
  • 5: 32000 Hz
  • 6: 24000 Hz
  • 7: 22050 Hz
  • 8: 16000 Hz
  • 9: 12000 Hz
  • 10: 11025 Hz
  • 11: 8000 Hz
  • 12: 7350 Hz
  • 13: Reserved
  • 14: Reserved
  • 15: frequency is written explictly

channel_configuration: 表示声道数 

 

  • 0: Defined in AOT Specifc Config
  • 1: 1 channel: front-center
  • 2: 2 channels: front-left, front-right
  • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
  • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
  • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
  • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 8-15: Reserved

frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.

adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流

3.将AAC打包成ADTS格式

如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。

通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。

贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:

 

[html] view plaincopy

 
  1. int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,

  2. uint8_t *buf, int size, int pce_size)

  3. {

  4. PutBitContext pb;

  5.  
  6. init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);

  7.  
  8. /* adts_fixed_header */

  9. put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */

  10. put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */

  11. put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */

  12. put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */

  13. put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */

  14. put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);

  15. put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */

  16. put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */

  17. put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */

  18. put_bits(&pb, 1, 0); /* home */

  19.  
  20. /* adts_variable_header */

  21. put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */

  22. put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */

  23. put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */

  24. put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */

  25. put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */

  26.  
  27. flush_put_bits(&pb);

  28.  
  29. return 0;

  30. }

 

下面这几句可以参考,但还没有验证

Mediacode编码AAC,是使用audio/mp4a-latm 类型编码,编码出来的AAC帧加上ADTS头后,就可以正常播放,但关键的是下面的几个参数需要给正确:aac的profile, sample rate index, 音频通道channel, 还有就是存储的AAC 包长度。

AAC的RTP打包,通常会加4个字节的头,所以写文件的时候,需要去掉4个字节

(以下为手动编写adts,与上文的代码对比,可以更加快速明白)

unsigned char adtsHeader[7] = {0};


        adtsHeader[0] = 0xFF;
        adtsHeader[1] = 0xF1; //有的网站给的是F8,这里需要甄别
        int profile = 2;
        int freqIdx = 11;///8000   44100对应的值是4

        int chanCfg = 1; //mono channel
        int packetLen = inPacket->Len + 7 - 4;//inPacket为rtp的payload数据


        adtsHeader[2] = ((profile -1 )<<6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2);
        adtsHeader[3] = ((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11);
        adtsHeader[4] = (packetLen & 0x7ff) >> 3;//(packetLen >> 3) & 0xff;
        adtsHeader[5] = ((packetLen & 0x7) << 5)|0x1f;
        adtsHeader[6] = 0xFC;
        int ret = write(ffd, adtsHeader, sizeof(adtsHeader));

然后再写AAC的payload数据


        ret = write(ffd, (void*)(payload  + 4), (inPacket->Len  - 4));

 

搜索Mediacodec编码AAC后存储文件,确实能找到类似的解决方案,但都出自stackoverflow.com,并且还有出入,经过调试后确认,通过下面方式保存的AAC文件可以播放。

Mediacode编码AAC,是使用audio/mp4a-latm 类型编码,编码出来的AAC帧加上ADTS头后,就可以正常播放,但关键的是下面的几个参数需要给正确:aac的profile, sample rate index, 音频通道channel, 还有就是存储的AAC 包长度。

AAC的RTP打包,通常会加4个字节的头,所以写文件的时候,需要去掉4个字节


        //aac header
        unsigned char adtsHeader[7] = {0};


        adtsHeader[0] = 0xFF;
        adtsHeader[1] = 0xF1; //有的网站给的是F8,这里需要甄别
        int profile = 2;
        int freqIdx = 11;///8000   44100对应的值是4

        int chanCfg = 1; //mono channel
        int packetLen = inPacket->Len + 7 - 4;//inPacket为rtp的payload数据


        adtsHeader[2] = ((profile -1 )<<6) + (freqIdx << 2) + (chanCfg >> 2);
        adtsHeader[3] = ((chanCfg & 3) << 6) + (packetLen >> 11);
        adtsHeader[4] = (packetLen & 0x7ff) >> 3;//(packetLen >> 3) & 0xff;
        adtsHeader[5] = ((packetLen & 0x7) << 5)|0x1f;
        adtsHeader[6] = 0xFC;
        int ret = write(ffd, adtsHeader, sizeof(adtsHeader));

然后再写AAC的payload数据


        ret = write(ffd, (void*)(payload  + 4), (inPacket->Len  - 4));

 

然后这样保存的m4a文件就可以正常播放了。

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