https://blog.csdn.net/fu_shuwu/article/details/73611065
public int createTexture(Bitmap bmptexture) {
int [] mTextures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, mTextures, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[0]);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GLES20.GL_NEAREST);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bmptexture, 0);//通过bmp 图像填充这个纹理对象
bmptexture.recycle();
int mTextures[0];
}
创建好纹理对象后,怎么贴到一个对象中去,那就是后续需要考虑的事情。
比如贴到一个长方形,一个球形等上面去。
这个时候就要把这张纹理划分为多个顶点,这些顶点要匹配上上方形,或球形。也就是一样多的顶点,一样的划分方式。
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作者:fu_shuwu
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/fu_shuwu/article/details/73611065
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