unity — unity将BitMap位图转为Texture2D

最近实现的功能需要把Winform传来的BitMap数组转为Texture2D,方法如下:

1. winform中从海康的NET_DVR_RigisterDrawFun画图回调返回的HDC中取出位图BitMap

        [DllImport("Gdi32.dll")]
        public static extern IntPtr GetCurrentObject(IntPtr hdc, uint type);

        public byte[] GetBitMap(IntPtr intPtr)
        {
            IntPtr intPtr1 = GetCurrentObject(intPtr,7);
            using (Bitmap bitmap = Image.FromHbitmap(intPtr1))
            {

                using (var ms = new System.IO.MemoryStream())
                {
                    //bitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
                    //return ms.ToArray();
                    bitmap.Save(ms, bitmap.RawFormat);
                    return ms.ToArray();
                }
            }
        }

2. winform将BitMap位图的数组信息传递给unity

tempTexture.LoadImage(queueVS.Dequeue());
rawImage.texture = tempTexture;

queueVS是队列,将传递的位图信息存储到了此队列中

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