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原创 android studio修改工程包名

build.gradle,文件找到defaultConfig{ applicationId "com.xxx.xxx" minSdkVersion.apiLevel 16 targetSdkVersion.apiLevel 22 versionCode 1 versionName "1.0"}修改applicationId的值即可。

2017-09-28 11:46:35 198

原创 System.Serializable讲解

System.Serializable

2017-09-26 23:18:34 1379

原创 支付宝个人申请网址和下载地址

https://open.alipay.com/operatingGuide.htm

2017-09-26 22:53:38 583

原创 android-studio报错Error:Execution failed for task

完整报错Error:Execution failed for task ':LivePublisher:transformNativeLibsWithStripDebugSymbolForRelease'.> java.io.IOException: Failed to delete /work/265/yizhibo/compile-new/src/yilivemediaclient-a

2017-09-26 10:39:31 332

原创 shell脚本循环读取参数,文件批量重命名

for  ana  in paradodo something for anadone其实就是for in,很简单。一下是修改当前文件名的实例:#!/bin/bashfor file in `ls *`do mv $file H265$filedone

2017-09-25 17:08:45 1555

原创 c语言--数组初始化

={0}

2017-09-22 17:07:33 214

原创 do{}while与while()do{}

#include #include #include int test(){ printf(" I'm in %s \n", __FUNCTION__); char *str="123"; char buf[16]={ 0, }; int i=0; int len=strlen(str); printf("len:=

2017-09-22 11:56:26 662

原创 u3d破解版安装--mac下安装补充

http://blog.csdn.net/u010616114/article/details/52200682

2017-09-20 22:51:40 691

原创 c语言报错-- no previous prototype for function

报错信息: error: no previous prototype for function当我们使用了一个函数,但是没有在头文件中声明时,就会出这个错误。有时是因为去掉了static。static的函数使用和普通函数还是有区别的。static函数不需要声明。解决办法,头文件中添加声明即可。

2017-09-20 11:08:20 38640 1

原创 u3d支付宝

1.u3d加入支付宝的例子http://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/632545632.简单的基于支付宝的android工程http://blog.csdn.net/dlwh_123/article/details/274883053.支付宝开发的一个比较详细的教程http://blog.csdn.

2017-09-19 23:54:23 519

转载 android-java Error:(29, 37) 错误: 程序包org.apache.http.client.entity不存在

引入apache包时发现如下错误:Error:(29, 37) 错误: 程序包org.apache.http.client.entity不存在参考:http://blog.csdn.net/qq_23089525/article/details/52038529解决方法:build.gradle中 在buildToolsVersi

2017-09-19 23:42:25 3181

原创 c语言--两个叹号连用

https://zhidao.baidu.com/question/1639291445177825820.html感叹号是运算符,逻辑非。比如说“!真”也就是假的意思。两个!是为了把非0值转换成1,而0值还是0。因为C语言中,所以非0值都表示真。所以!非0值 = 0,而!0 = 1。所以!!非0值 = 1,而!!0 = 0。比如:i=5 !i=0 !!i=1

2017-09-19 16:54:00 3772

原创 c语言--二级指针在函数间的传递和使用

#include #include #include typedef struct{ int index; char **my_data;}Test_Stru;typedef struct{ int index; Test_Stru **test;}Father_Stru;void dump_test_stru(Test_Stru *test)

2017-09-19 16:03:42 722

原创 C语言预处理的根基--变态的宏

可以用宏来实现时间控制,当我们提供一个so给别人用时,用宏加上过期时间,然后运行时做个判断.__DATE__: 当前编译日期,char 字符串,格式 Aug 28 2011__TIME__: 当前编译时间,char 字符串,格式 06:43:59__STDC__: 整数 1,表示兼容 ANSI/ISO C 标准,配合 #if 使用__TIMESTAMP__: 最后一次修改当前文件的时间戳...

2017-09-14 16:54:30 175

原创 c语言三种预处理--宏定义,文件包含,条件编译

其实一切都可以归结到宏的使用。条件编译:1,最简单的条件编译,头文件的必备格式。我们定义一个头文件,都要加上#ifndef#define......#endif这就是个最简单的条件编译开关,用来保证我们的头文件只被编译一次。文件包含:当我们的编译方法比较复杂,我们只是添加了一个简单文件而又不想修改编译脚本时,可以简单使用 #include "file....

2017-09-14 16:53:30 1094

原创 调试内存时,把内存数据拼接成字符串并打印

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>void test_strcat(){ int i=0; char a[100]; char b[100]; char c[200]="test:";#if 1 for(i=0;i<100;...

2017-09-13 17:30:16 372

转载 AVPacket与AVFrame的关系

http://wiseideal.iteye.com/blog/2082621最近在做ffmpeg相关的项目,满眼的AVPacket和AVFrame,一下就眼晕了。Frame还好理解,但是这里packet到底什么样的包,和Frame又是什么关系呢。参考网上的介绍http://blog.csdn.net/ym012/article/details/6540065

2017-09-12 10:34:46 2680 1

原创 关于 u3d 接入支付宝的补充

关于 u3d 接入支付宝的补充,原文地址http://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/632545631.u3d的jar包路径/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations里面有多个,根据需要拷贝。.il2cpp 和 mono 区别:

2017-09-11 22:13:40 296

原创 u3d响应点击事件

http://www.cnblogs.com/kenzi/p/3739517.html25.Unity3D手机中Input类touch详解-Unity触屏事件解析到底(Twisted Fate)首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1.  通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf

2017-09-10 20:51:05 1049

原创 c/c++ static修饰符

很久以前,不记得是面试还是网上查资料,有人总结过很经典的一句话:对内不变,对外隐藏。修饰变量模块内可见。static修饰函数,对外隐藏。但是以前好像听说过,static修饰函数,存储的位置不太一样。具体的不记得了。

2017-09-08 17:50:59 191

原创 c语言指针做函数参数,使用指针地址(二级指针)在被调函数中修改主调函数的指针。

1.代码#include #include #include typedef struct { char *prive; int data;} T_Str;void copy_mem( char *dst){ strcpy(dst, "aa");}void copy_remalloc(char *dst){ dst=strdup("aaa"

2017-09-06 16:20:16 1328

原创 c语言传递参数

1.标准数据类型,int ,char 等。如果c传递的是单个数据类型,会在被调函数中重新创建一个对象。所以,无论我们在被调函数中怎么修改,主调函数的值不会发生变化。2.数组。当我们传递的参数是一个数组时,c传递的是数组首元素的地址。所以当我们在被调函数中做修改了,主调函数的值也会变化。3.自定义数据类型,struct。首先,对于单个的struct,它的内存分配情

2017-09-06 15:23:02 793

王lz-1.1-20191104-白名单评审.pptx

ppt书写原理和规范

2019-11-11

iso视频标准

iso开发标准技术文档,原版下载。ts流讲解。加密版。

2014-02-20

ts流搜台的代码

解析ts流的代码。自己写的。从ts流中分离各各表格信息。入口函数需要自己添加。循环没有做,需要时直接while就可以了。

2013-12-31

空空如也

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