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转载 camera Android实现视频硬编码

http://www.voidcn.com/article/p-cedmzzqj-bhs.html 原文   http://blog.csdn.net/matrix_laboratory/article/details/58237903 0. 前言Android视频录制一直是个大问题,之前做一款短视频应用,视频录制采用ffmpeg,虽然做了很多优化,但是画面质量和帧率难以达到要...

2019-01-31 20:06:53 1589

转载 av_write_frame 与 av_interleaved_write_frame

https://blog.csdn.net/wishfly/article/details/51783809 av_write_frame 与 av_interleaved_write_frame2016年06月29日 16:14:44 Tianyu-liu 阅读数:25631、函数介绍av_interleaved_write_frame函数介绍:[cpp] view pl...

2019-01-31 19:16:46 2551

转载 android无埋点统计

https://www.jianshu.com/p/9039a3e46dbc Android ASM自动埋点方案实践 C6C 关注2018.01.11 21:28* 字数 2352 阅读 6241评论 13喜欢 44这段时间想到一个有趣的功能,就是在Android的代码编译期间进行一些骚操作,来达到一些日常情境下难以实现的功能,比如监听应用中的所有onClick点击时间,或者...

2019-01-31 16:56:52 748

转载 Android 6.0以上动态申请文件读写权限

https://blog.csdn.net/qq_34330286/article/details/79660059 自Android 6.0开始,Google开始对系统权限做出严格的要求,有些权限必须用户同意才能调用相应功能,所以开发者需要调用权限申请的代码,弹出一个小窗口,向用户动态申请权限。以下是动态申请文件读写权限的过程:1.读与写的权限先定义到静态字符数组中:    ...

2019-01-30 19:41:19 4933

转载 OpenGL ES 2.0 — 制作 3D 彩色旋转三角形 – 顶点着色器 片元着色器 使用详解

https://www.xuebuyuan.com/1586432.html OpenGL ES 2.0 — 制作 3D 彩色旋转三角形 – 顶点着色器 片元着色器 使用详解2013年03月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 16381字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 文章目录(2) 设置字节缓冲区顺序最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程...

2019-01-28 20:41:00 716 1

转载 OpenGL ES 2.0 Shader总结

https://blog.csdn.net/matrix_laboratory/article/details/50897183 OpenGL ES 2.0 Shader总结2016年03月15日 15:54:55 微岩 阅读数:2795版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/xiyanlgu/article/details...

2019-01-28 20:39:28 1539

转载 OpenGL ES 系列教程

http://blog.oo87.com/opengl/6209.html 初识 OpenGL ES2.0OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要针对于手机以及 PDA 等嵌入式设备设计的。随着 Android 系统版本以及硬件水平的提升,OpenGL ES 版本也由原先仅支持固定渲染管线的 OpenGL ES 1.X 升级为支持自定义渲染管线的...

2019-01-28 15:19:07 10206 1

转载 Android代码获取手机品牌、手机型号、手机唯一序列号

https://blog.csdn.net/weikai_/article/details/81011922Android代码获取手机品牌、手机型号、手机唯一序列号2018年07月12日 10:47:35 By_Weicy 阅读数:4698获取手机品牌: phone_brand = (TextView) findViewById(R.id.mobile_phone_bran...

2019-01-25 15:37:49 1015

转载 mediacodec opegl的例子,硬解码,存图片等

https://bigflake.com/mediacodec/ExtractMpegFramesTest_egl14.java.txt /* * Copyright 2013 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * ...

2019-01-16 19:49:05 1160

转载 TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三

https://www.jianshu.com/p/291ff6ddc164 TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三)子雷2015.09.16 00:26* 字数 1847 阅读 71157评论 23喜欢 78赞赏 1做好的Demo截图 opengl-video前言讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个a...

2019-01-16 17:09:58 993

转载 基于bitmap 位图格式创建一个纹理(texture)

https://blog.csdn.net/fu_shuwu/article/details/73611065 public int createTexture(Bitmap bmptexture) {  int []  mTextures = new int[1];    GLES20.glGenTextures(1, mTextures, 0);    GLES20.glBind...

2019-01-16 17:07:48 948

转载 Android中如何提取和生成mp4文件

http://blog.51cto.com/ticktick/1710743 Android中如何提取和生成mp4文件Jhuster 关注 2人评论 28725人阅读 2015-11-08 17:58:03随着Android 4.4及以上版本的逐渐普及,Android 4.1引入的MediaExtractor类,以及Android 4.3引入的MediaMuxer类,终于可以开...

2019-01-14 18:02:43 559

转载 从零开始之OpenGL ES 2.0【0】

https://blog.csdn.net/linghuaqian521/article/details/79852343 从零开始之OpenGL ES 2.0【0】2018年04月09日 08:44:06 总是人生愁 阅读数:1016版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/linghuaqian521/article/de...

2019-01-12 20:41:32 214

转载 Android OpenGL ES2.0基础(一、最简单的使用)

https://blog.csdn.net/tianzhaoai/article/details/60963418 Android OpenGL ES2.0基础(一、最简单的使用)2017年03月09日 17:14:07 xyTianZhao 阅读数:4477 标签: android opengl 更多个人分类: Android 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得...

2019-01-12 20:39:35 770

原创 android-xml和代码里面添加listerner的方法和优先级

首先:如果我们在xml里面定义了一个listener,又在代码里面动态的注册了一个listener.当我们调用时会使用xml里面的.1.xml代码添加: <Button android:id="@+id/hd_test" android:layout_width="match_parent" android:layout_hei...

2019-01-11 11:56:00 462

转载 opengl中的Floatbuffer和IntBuffer与java中数据的存储方式不同的解决方法,编辑一个自己的BufferUtil工具类

https://www.cnblogs.com/bokeofzp/p/5881488.html android OpenGL ES的书中使用了下面代码:1)创建三个顶点private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{          0,one,0,        -one,-one,0,     ...

2019-01-10 20:35:18 870

翻译 ubuntu linux Bcompare工具永久使用方法

https://blog.csdn.net/lyjit/article/details/81354757bcompare的简介​ 我们在工作中会经常用到bcompare工具:合入驱动,对比原始文件等.bcompare,即Beyond Compare 是一个综合的比对工具。 可比对的对象包括纯文字档、资料夹、zip 压缩案、FTP 站,等等。 您可以使用它管理您的原始档、保持比对资料夹同步...

2019-01-10 16:33:04 2943

转载 Android滤镜效果实现及原理分析

https://cloud.tencent.com/developer/article/1038865   Android滤镜效果实现及原理分析用户1148531发表于向治洪380在这篇文章中:色彩矩阵分析 初始颜色矩阵 图像的色光属性 Android实例 常用颜色矩阵 GPUImage滤镜 Android在处理图片时,最常使用到的数据结构是...

2019-01-09 14:59:23 520

转载 pthread_key_t和pthread_key_create()详解

https://www.jianshu.com/p/d52c1ebf808a pthread_key_t和pthread_key_create()详解Yihulee2016.08.30 23:50* 字数 487 阅读 5839评论 0喜欢 0文章来源自pthread_key_t和pthread_key_create()详解下面说一下线程中特有的线程存储, Thread...

2019-01-09 11:22:11 510

转载 pthread_once

https://baike.baidu.com/item/pthread_once/8371597?fr=aladdin pthread_once编辑本词条缺少信息栏、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!有时候我们需要对一些posix变量只进行一次初始化,如线程键。如果我们进行多次初始化程序就会出现错误。在传统的顺序编程中,一次性初始化经常通过使用...

2019-01-09 11:11:37 174

原创 android-studio导入时底层编译工具缺失提示奇怪错误No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix:

因为androidstudio的ndk升级不完整导致,可以升级as的ndk,也可以修改ndk的配置,设置成自己完整的ndk。 Error:A problem occurred configuring project ':app'.> No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mips6...

2019-01-05 16:52:15 1027

转载 关于音视频直播技术的总结

https://blog.csdn.net/king1425/article/details/72489272 流媒体协议流媒体协议是服务器与客户端之间通信遵循的规定。当前网络上主要的流媒体协议如图所示。这里写图片描述直播平台参数对比主流互联网视音频平台直播服务的参数对比如图所示:这里写图片描述直播技术架构图:这里写图片描述可以看到直播的流程可以分为如下几步:采...

2019-01-02 16:56:56 325

转载 ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK

https://blog.csdn.net/king1425/article/details/72560673 直播,2016最火的技术之一了,更多的关于直播的知识:http://blog.csdn.net/king1425/article/details/72489272 …这篇我们就不依赖任何集成好的SDK,自己搭建服务器,用ffmpeg+nginx实现手机直播功能先上图:推流...

2019-01-02 16:55:28 966

转载 Android openGl开发详解(二)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/35192609 Android openGl开发详解(二)——通过SurfaceView,TextureView,GlSurfaceView显示相机预览(附Demo)aserbao编程·生活·职场·思维 公众号「aserbao」> 最近公司在做自定义相机这一块,之前使用的是第三方,后来需求变更,第三方不支持添...

2019-01-01 15:48:32 900 1

转载 Android openGl开发详解(一)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/35192230 目录,不支持toc就偷个懒了,从我的csdn截个图过来咯。学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?)),基本的概念篇主要围绕这几个方面进行分析1...

2019-01-01 15:47:39 620

转载 GLSurfaceView的简单分析及巧妙借用

https://blog.csdn.net/junzia/article/details/73717506 GLSurfaceView的简单分析及巧妙借用2017年06月25日 14:59:39 湖广午王 阅读数:10582 标签: android opengl es 更多个人分类: OpenGLES Android 午王 所属专栏: Android OpenGLES版权...

2019-01-01 15:46:30 1201

转载 OpenGL ES和坐标变换概述

https://juejin.im/post/59c7c8adf265da065a63cd3b 张铁蕾2017年09月24日阅读 881OpenGL ES和坐标变换概述 相信做技术的同学,特别是做客户端开发的同学,都听说过OpenGL。要想对客户端的渲染机制有一个深入的了解,不对OpenGL了解一番恐怕是做不到的。而且,近年来客户端开发中对于图像和视频处理的需求,成上升趋势...

2019-01-01 14:57:27 333 2

转载 对Android opengl ES世界坐标系和纹理坐标系的理解

https://blog.csdn.net/yellowcath/article/details/46534559 对Android opengl ES世界坐标系和纹理坐标系的理解2015年06月17日 15:52:10 yellowcath 阅读数:7208初学opengl ES,每一个教你在屏幕上贴图的opengl版hello world都有这么两数组: stati...

2019-01-01 14:55:01 393

王lz-1.1-20191104-白名单评审.pptx

ppt书写原理和规范

2019-11-11

iso视频标准

iso开发标准技术文档,原版下载。ts流讲解。加密版。

2014-02-20

ts流搜台的代码

解析ts流的代码。自己写的。从ts流中分离各各表格信息。入口函数需要自己添加。循环没有做,需要时直接while就可以了。

2013-12-31

空空如也

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