新建一个Maven项目
目录结构如下:
在pom.xml中配置log4j依赖
该dependency引入了3个jar包,如果不是maven项目直接下载这3个jar包就可以使用log4j了
在src/main/resources目录下创建log4j.properties文件,log4j.properties文件的内容稍后讲解
测试代码如下:
package net.kong.log4j;
import org.apache.log4j.Logger;
public class HelloLog4j {
private static Logger logger = Logger.getLogger(HelloLog4j.class);
public static void main(String[] args) {
while(true){
logger.debug("This is debug message.");
logger.info("This is info message.");
logger.error("This is error message");
System.out.println("Hello World");
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Log4j基本使用方法
Log4j由三个重要的组件构成:日志信息的优先级,日志信息的输出目的地,日志信息的输出格式。日志信息的优先级从高到低有ERROR、WARN、 INFO、DEBUG,分别用来指定这条日志信息的重要程度;日志信息的输出目的地指定了日志将打印到控制台还是文件中;而输出格式则控制了日志信息的显 示内容。
一、定义配置文件
log4j支持两种配置文件格式,一种是XML配置格式的文件,一种是java特性文件(properties文件),本篇文章只介绍properties文件的配置方法
1、配置根Logger,其语法为:
2、配置日志信息输出目的地Appender,其语法为:
......
log4j.appender.appenderName.layout.option1 = value1
…
log4j.appender.appenderName.layout.option = valueN
Log4J采用类似C语言中的printf函数的打印格式格式化日志信息,打印参数如下: %m 输出代码中指定的消息
%p 输出优先级,即DEBUG,INFO,WARN,ERROR,FATAL
%r 输出自应用启动到输出该log信息耗费的毫秒数
%c 输出所属的类目,通常就是所在类的全名
%t 输出产生该日志事件的线程名
%n 输出一个回车换行符,Windows平台为“rn”,Unix平台为“n”
%d 输出日志时间点的日期或时间,默认格式为ISO8601,也可以在其后指定格式,比如:%d{yyy MMM dd HH:mm:ss,SSS},输出类似:2002年10月18日 22:10:28,921%l 输出日志事件的发生位置,包括类目名、发生的线程,以及在代码中的行数。
按上述规则进行配置,将main函数的输出信息打印到控制台,配置文件如下:
#可以设置级别:debug>info>error
#debug:显示debug、info、error
#info:显示info、error
#error:只error
#输出到控制台
log4j.rootLogger=debug,appender1
log4j.logger.net.kong.log4j=error,appender1
log4j.appender.appender1=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.appender1.layout=org.apache.log4j.TTCCLayout
执行main函数,控制台输出如下:
因为我们配置了net.kong.log4j包下的所有类的输出级别为error,所以HelloLog4j只输出了ERROR级别的日志,但是为什么输出了两遍呢,答案很简单,因为rootLogger的输出级别为debug,产生了叠加的效果,加上下面这行代码就可以屏蔽rootLogger对我们定义的包的日志输出级别的影响,在实际的项目中,对于我们自己定义的包一定要加上这句
log4j.additivity.net.kong.log4j=false
加上后运行代码,控制台输出如下:
以上就是使用Log4j在控制台输出日志的全部内容,但是在生产环境中的项目一般都是每天生成一个日志文件,比如在一个游戏项目中,如果玩家打电话反馈大概什么时间游戏币丢失了,我们就可以根据玩家说的时间去查看对应日期的日志从而定位游戏币到底是怎么没的,废话少说,下面开始说如何配置Log4j是它每天生成一个日志文件
#输出到文件
log4j.rootLogger=debug,appenderFile
log4j.appender.appenderFile=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.appenderFile.File=logs/temp
log4j.appender.appenderFile.DatePattern='.'yyyy-MM-dd'.log'
#服务器启动日志是追加,false:服务器启动后会生成日志文件把老的覆盖掉
log4j.appender.appenderFile.Append=true
#日志文件格式
log4j.appender.appenderFile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.appenderFile.layout.ConversionPattern=%-d{yyyy-MM-dd HH\:mm\:ss} [%c]-[%p] [%t] (%F\:%L) ->%m %n
配置完成后,将系统时间修改到23:59分,启动HelloLog4j,等1分钟我们可以看到自动生成了一个以yyyy-mm-dd.log为后缀的日志文件
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