Cocos2d-x 3.x版本PC端关闭窗口控制

本文介绍了如何在Cocos2d-x 3.x版本的PC游戏中防止玩家通过点击右上角的X按钮关闭窗口。通过分析GLViewImp-desktop的源码,发现可以利用glfwSetWindowShouldClose函数来控制窗口关闭行为。通过添加onGLFWWindowCloseCallback函数并在GLViewImpl中设置_isClosable变量,实现在满足特定条件时阻止窗口关闭。同时,需要在AppDelegate中重写applicationWillClose函数进行相应处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做项目的时候得到需求游戏中不能让玩家把游戏关闭,这就试玩家点击右上角的X按钮时不关闭游戏并且要知道你点了关闭这个按钮,在GLView里找到了end函数,发现这里是一个纯虚函数。而我们要弄的PC端的关闭情况,就找到对应继承GLView的GLViewImp-desktop,在它的end函数里发现了一个函数glfwSetWindowShouldClose,这个是glfw的函数。网上找了一下GLFW是什么东西然后看到一个博客的介绍就复制过来来了:“一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等。因为OpenGL没有窗口管理的功能,所以很多热心的人写了工具来支持这些功能,比如早期的glut,现在的freeglut等。那么GLFW有何优势呢?glut太老了,最后一个版本还是90年代的。freeglut完全兼容glut,算是glut的代替品,功能齐全,但是bug太多。稳定性也不好(不是我说的啊),GLFW应运而生”。

介绍的博客链接:http://www.cnblogs.com/graphics/p/3661500.html


一开始以为这个函数就是关闭窗口的函数,所以在A

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