cocos2dx学习Hello World,游戏进入/结束流程

记录下,方便以后寻找

参考  http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/9054185

http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7887873

http://www.cnblogs.com/xieheng/p/3611588.html

win32,main入口

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    return Application::getInstance()->run();
}
  UNREFERENCED_PARAMETER:作用,不必显示警告
  AppDelegate app; //AppDelegate继承private Application继承public ApplicationProtocol
ApplicationProtocol是一个抽象类,定义了Platform平台
一些程序运行状态的函数,applicationDidFinishLaunching,applicationDidEnterBackground,applicationWillEnterForeground
帧数,当前语言,当前平台
CCApplication:抽象类(没有实现父类所有接口函数),单列模式

 Application::getInstance()->run();
//...
if(!applicationDidFinishLaunching())->在AppDelegate中实现
{
	return 0;
}

//...
//主循环
  while(!glview->windowShouldClose())
    {
        QueryPerformanceCounter(&nNow);
        if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > _animationInterval.QuadPart)
        {
            nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;
            
            director->mainLoop();
            glview->pollEvents();
        }
        else
        {
            Sleep(0);
        }
    }

AppDelegate中实现
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");//
        director->setOpenGLView(glview);
    }

    // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    director->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object
    auto scene = HelloWorld::createScene();

    // run
    director->runWithScene(scene);

    return true;
}

//todo java


cocos2d-x 程序的结束流程
在弹出最后一个场景,直接调用CCDirector::end();触发游戏清理工作purgeDirector


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