马踏棋盘


马踏棋盘这个其实很简单,就是判断好八个方向就可以了

<span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">#include<stdio.h>
#define N 8

int qipan[N][N];

int count=0;

void start(int tx, int ty)
{
    if( count>63)
	{
		return;
	}
	
    else
	{        
		//走过的棋盘标记起来
		qipan[tx][ty]=1;
		//输出
		count++;
		printf("%d : x=%d ,y=%d\n",count,tx,ty);
		//八个方向
		if((tx+2<8)&&(ty+1<8)&& qipan[tx+2][ty+1]!=1)
        {
			start(tx+2, ty+1 );
        }
		
		if((tx+2<8)&&(ty-1>-1) && qipan[tx+2][ty-1]!=1)
        {
			start( tx+2, ty-1 );
        }
		if((tx-2>-1) && (ty+1<8) && qipan[tx-2][ty+1]!=1)
        {
			start(tx-2, ty+1 );
        }
		if((tx-2>-1) && (ty-1>-1) && qipan[tx-2][ty-1]!=1)
		{
            start(tx-2, ty-1 );
		}
		if((tx+1<8)&&(ty+2<8)&&qipan[tx+1][ty+2])
		{
			start(tx+1, ty+2 );
		}
		
		if( (tx-1>0) &&(ty+2<8) &&qipan[tx-1][ty+2]!=1)
        {
			start( tx-1, ty+2  );
        }
		if((ty-2>-1) && (tx+1<8) && qipan[tx+1][ty-2]!=1)
		{
			start(tx+1, ty-2 );
		}
		if((ty-2>-1) && (tx-1>-1) && qipan[tx-1][ty-2]!=1)
		{
            start(tx-1, ty-2 );
		}
    }
	
}


int main()
{
    int i,j;
    //初始化棋盘
	for( i=0; i<N; i++)
    {
		for( j=0; j<N; j++)
			qipan[i][j]=0;
    }
	
	int tx;
	int ty;
	//起始位置,没有判错处理
	scanf("%d%d",&tx,&ty);
	
	start(tx,ty);
	
	return 0;
}</span>


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