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原创 Unity大型地图切割
heightmapResolution 地形高度图的分辨率 最低为32 +1alphamapResolution 地形贴图的分辨率 最低为16都是2的N次方增加的 所以地形切割也只能2的N次方等分(heightmapResolution -1/32和alphamapResolution/16 中取最小值为N ); Size 为 地形的大小 是一个Vector3
2014-04-23 10:38:54 6445
空空如也
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