Unity大型地图切割

这篇博客介绍了Unity中如何对大型地图进行切割,关键在于理解heightmapResolution和alphamapResolution,它们决定了地形切割的最小单位。利用GetHeights和GetAlphamaps函数获取特定区域的高度和贴图信息,然后通过SetHeights和SetAlphamaps将信息应用到新的地形数据中。当遇到因缺少纹理贴图导致的错误时,可以通过获取原始地形的Texture2D[] tmpTextures来解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

heightmapResolution  地形高度图的分辨率 最低为32 +1

alphamapResolution    地形贴图的分辨率  最低为16

都是2的N次方增加的  所以地形切割也只能2的N次方等分(heightmapResolution -1/32和alphamapResolution/16  中取最小值为N );

 

Size 为 地形的大小  是一个Vector3   x表示宽  y表示长  z表示地形的高度

 

切割地形最重要的两个函数 :

1.GetHeights(int x,int y,int width,intheight):float[,]

  xBase,yBase分别为长宽的起始点width,height分别为获取的大小,返回的是一个float型的二维数组,储存着该区域内的高度信息。

2.GetAlphamaps(int x,int y,intwidth,int height):float[,,]

同理该函数返回的是一个float型的三维数组 同样储存的是该区域内的贴图信息。

 _data = _terrain.terrainData;
        _width = _data.heightmapWidth;
        _height = _data.heightmapHeight;

        int _alphaWidth = _data.alphamapWidth;
        int _alphaHeight = _data.alphamapHeight;

        int width = _width / n;
        int height = _height / n;

        int alphaWidth = _alph
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