http://blog.csdn.net/hewence1/article/details/39004301
对android优化一直很重视,现在从网上摘抄一些别人的经验(前面部分摘抄地址):
1、对静态变量的慎用:
静态变量的生命周期是从类的加载到卸载,看了几篇文章,大致都是这样说的,其中这篇文章介绍的比较详细些:链接地址http://blog.csdn.net/ctcwri/article/details/8858414。从那篇文章可以了解到,如果我们写的一个App存在大量静态变量的引用,可能会导致移动设备内存占用率很高,我的理解是如果移动设备不是内存不够的话,没杀掉那些进程,由于存在这些静态变量的引用,这些内存资源是不会被释放的,比如我刚做的项目就有对activity和context的静态引用,context是属于非常重的对象,所以以后切记不要这样用,但是很多地方需要用到Context,这时候可以用Application的Context,Context.getApplicationContext()。
2、数据库操作时,及时关闭游标,对文件也是如此。下面是摘用别人的一段代码:
Cursor cursor = null; try{ cursor = mContext.getContentResolver().query(uri,null,null,null,null); if (cursor != null) { cursor.moveToFirst(); // 处理数据 } } catch (Exception e){ e.printStatckTrace(); } finally { if (cursor != null){ cursor.close(); } }
3、对adapter的优化,这个由于平时用的比较多,这这里就不记录了,首先是convertView的重用,然后是利用viewHolder记录。Google技术大会上也说了这个,可以自行百度Google技术大会,然后下PDF文件看。
4、写代码时保持良好习惯:
创建新的对象都需要额外的内存空间,要尽量减少创建新的对象。
将类、变量、方法等等的可见性修改为最小。
针对字符串的拼接,使用StringBuffer替代String。
不要在循环当中声明临时变量,不要在循环中捕获异常。
如果对于线程安全没有要求,尽量使用线程不安全的集合对象。
使用集合对象,如果事先知道其大小,则可以在构造方法中设置初始大小。
文件读取操作需要使用缓存类,及时关闭文件。
慎用异常,使用异常会导致性能降低。
如果程序会频繁创建线程,则可以考虑使用线程池。5、对bitmap的处理
android中bitmap的使用总感觉有很大的学习空间,特别是对bitmap的回收,bitmap是比较占用资源的。还有从网络上异步下载图片的时候,更是有很多需要注意的地方,比如以前看到过的在滑动停留的地方才去后台加载图片,预加载图片策略等等,由于没有去做过,总感觉急需弥补。
用bitmap时,在不再需要这个bitmap时及时调用recycle回收,然后置null。就算调用recycle不能马上释放占用的内存资源,但是也会加快回收占用的内存。
6、对java引用的四种级别了解,在需要性能优化的时候,考虑是否能够用上。在平时开发的时候,遇到占用内存大而且声明周期长的对象的时候,尽量应用软引用和弱引用。
考虑是否 的
- Do not keep long-lived references to a context-activity (a reference to an activity should have the same life cycle as the activity itself)
- Try using the context-application instead of a context-activity
- Avoid non-static inner classes in an activity if you don’t control their life cycle, use a static inner class and make a weak reference to the activity inside