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原创 Quaternion.Slerp的使用
Quaternion.Slerp(Quaternion from ,Quaternion to, float t)叫球面线形插值@param from 为起始方向@param to 为终止方向@ param t = 0.1 可以理解为速度,通常取值为0void update(){this.gameobject.transform.rotation = Qu
2016-04-24 15:56:38 11848
空空如也
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