Quaternion.Slerp的使用

Quaternion.Slerp(Quaternion from ,Quaternion to, float t)叫球面线形插值

@param from 为起始方向

@param to 为终止方向

@ param t = 0.1  可以理解为速度,通常取值为0< t <= 1



void update()

{

this.gameobject.transform.rotation = Quaternion.Slerp(from, to,t * Time.time );  // 可以把 t * Time.time 理解成速度 * 时间 等于角位移

}


四元数旋转有个重要的特性就是:会意到达终止方向的旋转角度为旋转方向


例如启示位置为(0,0,0)绕Y轴旋转200度到(0,200,0),物体会顺时针旋转160度而不是逆时针旋转200度。

  • 2
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值