声明:该文章转自 vtxf大神的笔记
在这仅作后期资料归纳整理用
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Cesium拾取的方法有多个,使用时,经常发现结果不准确,这里测试scene.pickPosition和globe.pick的适用场景。
使用场景
- 地形的使用 默认地形(EllipsoidTerrainProvider) 或者Cesium全球地形(Cesium World Terrain)
- 地形深度测试 开启或者关闭 viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true/false;
测试结果
注意:以下测试结果中, Alt 是scene.pickPosition的结果, Alt2 是globe.pick的结果。
地形深度开启&默认地形
相机距离底面较近时,Alt和Alt2的结果基本相同。如下图所示:
但是相机高度较大时,scene.pickPosition忽大忽小;globe.pick结果相对稳定。
地形深度开启&Cesium全球地形
不论相机距离地面的远近,两者结果基本都准确。
地形深度关闭&默认地形
scene.pickPosition结果不准。
globe.pick基本为0,符合预期。
地形深度关闭&默认地形
相机据地面较远时,scene.pickPosition误差很大;
相机据地面较近时,scene.pickPosition误差较小,但是为负值,显然不对。
scene.pickPosition结果不准。
globe.pick结果稳定。
结论
综上试验结论:
1. globe.pick的结果相对稳定准确,不论地形深度检测开启与否,不论加载的是默认地形还是别的地形数据;
2. scene.pickPosition只有在开启地形深度检测,且不使用默认地形时是准确的。
注意点:
1. globe.pick只能求交地形; 2. scene.pickPosition不仅可以求交地形,还可以求交除地形以外其他所有写深度的物体。
所以使用时可以二者结合来使用。
附录(测试代码)
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
selectionIndicator : false,
infoBox : false,
// 注释时相当于使用默认地形,解开注释相当于使用全球地形
//terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
// 深度开启或关闭
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
var scene = viewer.scene;
if (!scene.pickPositionSupported) {
console.log('This browser does not support pickPosition.');
}
var handler;
Sandcastle.addToolbarButton('Pick position', function() {
var modelEntity = viewer.entities.add({
name : 'milktruck',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
model : {
uri : '../../SampleData/models/CesiumMilkTruck/CesiumMilkTruck-kmc.gltf'
}
});
viewer.zoomTo(modelEntity);
var labelEntity = viewer.entities.add({
label : {
show : false,
showBackground : true,
font : '14px monospace',
horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.LEFT,
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.TOP,
pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(15, 0)
}
});
var tempRay = new Cesium.Ray();
var tempPos = new Cesium.Cartesian3();
// Mouse over the globe to see the cartographic position
handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
var foundPosition = false;
var scene = viewer.scene;
if (scene.mode !== Cesium.SceneMode.MORPHING) {
//var pickedObject = scene.pick(movement.endPosition);
if (true) {
labelEntity.label.text = '';
var cartesian = viewer.scene.pickPosition(movement.endPosition);
if (Cesium.defined(cartesian)) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
var longitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude).toFixed(2);
var latitudeString = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude).toFixed(2);
var heightString = cartographic.height.toFixed(2);
labelEntity.label.text +=
'Lon: ' + (' ' + longitudeString).slice(-7) + '\u00B0' +
'\nLat: ' + (' ' + latitudeString).slice(-7) + '\u00B0' +
'\nAlt: ' + (' ' + heightString).slice(-7) + 'm';
}
var ray = scene.camera.getPickRay(movement.endPosition, tempRay);
var cartesian2 = scene.globe.pick(ray, scene, tempPos);
if (Cesium.defined(cartesian2)) {
var cartographic2 = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian2);
var longitudeString2 = Cesium.Math.toDegrees(cartographic2.longitude).toFixed(2);
var latitudeString2 = Cesium.Math.toDegrees(cartographic2.latitude).toFixed(2);
var heightString2 = cartographic2.height.toFixed(2);
labelEntity.label.text +=
'\nLon2: ' + (' ' + longitudeString2).slice(-7) + '\u00B0' +
'\nLat2: ' + (' ' + latitudeString2).slice(-7) + '\u00B0' +
'\nAlt2: ' + (' ' + heightString2).slice(-7) + 'm';
}
if (cartesian || cartesian2) {
labelEntity.position = cartesian || cartesian2;
labelEntity.label.show = true;
labelEntity.label.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0);
labelEntity.label.disableDepthTestDistance = Number.POSITIVE_INFINITY;
foundPosition = true;
}
}
}
if (!foundPosition) {
labelEntity.label.show = false;
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
});
Sandcastle.reset = function() {
viewer.entities.removeAll();
handler = handler && handler.destroy();
};