前言:最近在开发cesium项目(其实是supermap+webgl但这个可以使用cesium原生方案,应为supermap webgl是根据cesium源码封装的)。需求监听视图高度,根据不同的高度做不同的处理。
一.cesium绑定鼠标事件方法及清除方法
1.绑定事件方法
说明:
方式一:方式一是每次都创建一个实例,可以多个共存且根据名字(变量比如:下面的handler)可以清除指定事件(推荐使用)。
方式二:方式二是直接在viewer实例上添加,清除事件会污染整个viewer实例且当前实例存在其它鼠标事件会一并清除(适合一键清除地图上事件)
//方式一:
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);//获取地图对象
handler.setInputAction(function(event) { //设置监听方法
var height = viewer.camera.positionCartographic.height;//我这里举个例子点击鼠标左键获取当前高度
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
//方式二:
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function (wheelment) {
var height = viewer.camera.positionCartographic.height;//我这里举个例子点击鼠标左键获取当前高
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
2.事件类型
Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK //鼠标左击事件
Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK //鼠标左键双击事件
Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN //左键鼠标按下事件
Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP //左键鼠标抬起事件
Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_CLICK //中键单机
Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_DOWN //中键按下
Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_UP //中键抬起
Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE //鼠标移动
Cesium.ScreenSpaceEventType.PINCH_END //表示两指事件在触摸面上的结束。
Cesium.ScreenSpaceEventType.PINCH_MOVE //两指移动
Cesium.ScreenSpaceEventType.PINCH_START //表示在触摸面上发生两指事件的开始。
Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK //鼠标右击事件
Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_DOWN //鼠标右键按下
Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_UP //鼠标右键抬起
Cesium.ScreenSpaceEventType.WHEEL //鼠标滚轮事件
3.移除鼠标事件
//方式一
handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)//移除事件
//方式二
viewer.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
二、清除绑定事件
描述flag为boolean传入true启动监听事件,false清除事件
方式一:
不生效方式:
//方式一:
if(flag){
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);//获取地图对象
handler.setInputAction(function(event) { //设置监听方法
var height = viewer.camera.positionCartographic.height;//我这里举个例子点击鼠标左键获取当前高度
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
//hander.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)//移除事件(放到else里不管用,但是直接放这管用,违背了需求)
}else{
handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)//移除事件
}
方式一不生效 原因是 因为 每次都new了一个 handler。所以只需要把其 声明成全局变量即可。
生效方式:
//方式一:
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);//获取地图对象
if (flag) {
handler.setInputAction(function (event) { //设置监听方法
var height = viewer.camera.positionCartographic.height;//我这里举个例子点击鼠标左键获取当前高度
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
//hander.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)//移除事件(放到else里不管用,但是直接放这管用,违背了需求)
} else {
handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)//移除事件
}
方式二:
if(flag){
//方式二:
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function (wheelment) {
var height = viewer.camera.positionCartographic.height;//我这里举个例子点击鼠标左键获取当前高
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}else{
viewer.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}