设计模式简介

1、设计模式是什么?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

2、要素是什么?

模式名称(pattern name)
问题(problem)
解决方案(solution)
效果(consequences)

3、有哪些类型?

设计模式分为三种类型,共23种。

    3.1创建型模式

创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。

两个主导思想:一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。

又分为对象创建型模式类创建型模式。对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。详细地说,对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中,而类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。

3.2行为型模式

用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现。如此,可在进行这些交流活动时增强弹性。

如策略模式、观察者模式等

3.3结构型模式

借由一以贯之的方式来了解元件间的关系,以简化设计。

如适配器模式、外观模式等


4、六大原则

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