Thread,Looper,Handler,Message,MessageQueue原理机制以及它们之间的关系

当程序启动的时候Android会自动创建一个进程和一个线程,这个线程负责界面更新,收集系统事件和用户的操作事件等并分配给对应的组件,所以这个线程非常重要 被称为主线程,因为所的和UI有关的操作都是在这个线程当中进行的所以也被称作UI线程。Android 的UI系统是非线程安全的,意思是说只有创建UI的线程(也就是主线程)才可以对UI进程操作。

一、之间的关系

1.MessageQueue与Message的关系

Message中文是消息,及线程处理的最小单元,里面带有处理的数据集,或还带有操作,及告诉目的地要做什么事情,   每个MessageQueue里包含有Message。每个Message不是直接插入到MessageQueue里的,而是通过MessageQueue.IdleHandler 与looper一起工作,把Message放到MessageQueue里,及addIdleHandler(MessageQueue.IdleHandler handler) 和removeIdleHandler(MessageQueue.IdleHandlerhandler) 方法,把MessageQueue.IdleHandler压入到MessageQueu里。

2.Thread和HandlerThread的关系

HandlerThread就是带有Looper循环的Thread

3.Looper介绍

Looper即一个循环,必须绑定到一个固定的线程里,通过getThread()方法可以获得该looper绑定的Thread对象,通过getMainLooper()获得主线程里的looper对象,myLooper()可以获得当前线程里的looper对象,通过myQueue()方法可以获得当前线程里的messageQueue对象。

4.Thread、HandlerThread、和Looper的关系的关系

一般声明一个thread是没有带looper循环的,但是可以通过Looper.prepare()方法给一个线程加上looper;Looper.loop()执行该looper绑定的线程里的messageQueue,直到该loopger结束;Loop.quit()结束该循环

二、源码分析

1.Thread的创建流程

(1)线程创建的起始点init()

// 创建Thread的公有构造函数,都调用的都是这个私有的init()方法。我们看看到底干什么了。  
/** 
     * 
     * @param 线程组 
     * @param 就是我们平时接触最多的Runnable同学 
     * @param 指定线程的名称 
     * @param 指定线程堆栈的大小 
     */  
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {  
        Thread parent = currentThread();              
//先获取当前运行中的线程。这一个Native函数,暂时不用理会它怎么做到的。黑盒思想,哈哈!  
        if (g == null) {  
            g = parent.getThreadGroup();             
 //如果没有指定ThreadGroup,将获取父线程的TreadGroup  
        }  
   
        g.addUnstarted();                            
 //将ThreadGroup中的就绪线程计数器增加一。注意,此时线程还并没有被真正加入到ThreadGroup中。  
        this.group = g;                              
 //将Thread实例的group赋值。从这里开始线程就拥有ThreadGroup了。  
   
        this.target = target;                        
 //给Thread实例设置Runnable。以后start()的时候执行的就是它了。  
        this.priority = parent.getPriority();         
//设置线程的优先权重为父线程的权重  
        this.daemon = parent.isDaemon();             
 //根据父线程是否是守护线程来确定Thread实例是否是守护线程。  
        setName(name);                               
 //设置线程的名称    
   
        init2(parent);                              
  //纳尼?又一个初始化,参数还是父线程。不急,稍后在看。  
   
        /* Stash the specified stack size in case the VM cares */  
        this.stackSize = stackSize;                  
 //设置线程的堆栈大小  
        tid = nextThreadID();                        
 //线程的id。这是个静态变量,调用这个方法会自增,然后作为线程的id。  
    }

至此,我们的Thread就初始化完成了,Thread的几个重要成员变量都赋值了。


(2)启动线程

Thread threadDemo = new Thread(() -> {
 
    });
threadDemo.start();
那么start()背后究竟隐藏着什么样不可告人的秘密呢?是人性的扭曲?还是道德的沦丧?让我们一起点进start()。探寻start()背后的秘密。
 
//如我们所见,这个方法是加了锁的。
//原因是避免开发者在其它线程调用同一个Thread实例的这个方法,从而尽量避免抛出异常。
//这个方法之所以能够执行我们传入的Runnable里的run()方法,
//是应为JVM调用了Thread实例的run()方法。
public synchronized void start() {
        //检查线程状态是否为0,为0表示是一个新状态,即还没被start()过。不为0就抛出异常。
        //就是说,我们一个Thread实例,我们只能调用一次start()方法。
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
 
        //从这里开始才真正的线程加入到ThreadGroup组里。
//再重复一次,前面只是把nUnstartedThreads这个计数器进行了增量,并没有添加线程。
        //同时,当线程启动了之后,nUnstartedThreads计数器会-1。因为就绪状态的线程少了一条啊!
        group.add(this);
 
        started = false;
        try {
            nativeCreate(this, stackSize, daemon);  
//又是个Native方法。这里交由JVM处理,会调用Thread实例的run()方法。
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);  
//如果没有被启动成功,Thread将会被移除ThreadGroup,
//同时,nUnstartedThreads计数器又增量1了。
                }
            } catch (Throwable ignore) {
 
            }
        }
    }



最精华的函数是native的,先当黑盒处理吧。只要知道它能够调用到Thread实例的run()方法就行了。那我们再看看run()方法到底干了什么神奇的事呢?

//没错,就是这么简单!仅仅调用了Runnable类型的成员变量target的run()方法。
//至此,我们需要执行的代码就执行起来了。
//至于这个@Overrid的存在,完全是因为Thread本身也是一个Runnable!
//就是说,我们的Thread也可以作为一个Runnable来使用。
@Override
public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }


(3)案例:

public void test_1() {
    Thread thread1 = new Thread(() -> {
      System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }, "Thread_1");
 
 
    Thread thread2 = new Thread(thread1, "Thread_2");
    thread2.start();
  }
 
 
---
输出:
Thread_2

2.Looper、Handler、MessageQueue

在线程中使用Handler时(除了Android主线程)必须把它放在Looper.prepare()和Looper.loop()之间。否则会抛出RuntimeException异常。

new Thread(()->{
 
    ...
    Looper.prepare();
    Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
          super.handleMessage(msg);
        }
      };
    Looper.loop();
 
}).start()



(1)Looper.prepare()

public static void prepare() {
        prepare(true);  
//最终其实执行的是私有方法prepare(boolean quitAllowed)中的逻辑
    }
 
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {  
 //先尝试获取是否已经存在一个Looper在当前线程中,如果有就抛个异常。
        //这就是为什么我们不能在一个Thread中调用两次Looper.prepare()的原因。
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));  
//首次调用的话,就创建一个新的Looper。
    }
 
    //Looper的私有构造函数
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  
 //创建新的MessageQueue,稍后在来扒它。
        mThread = Thread.currentThread();        
 //把当前的线程赋值给mThread。
    }

sThreadLocal是个静态的ThreadLocal实例(在Android中ThreadLocal的范型固定为Looper)。就是说,当前进程中的所有线程都共享这一个ThreadLocal。那么,Looper.prepare()既然是个静态方法,Looper是如何确定现在应该和哪一个线程建立绑定关系的呢?我们接着往里扒。

来看看ThreadLocal的get()、set()方法。

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread(); 
  //重点啊!获取到了当前运行的线程。
        ThreadLocalMap map = getMap(t);     
 //取出当前线程的ThreadLocalMap。这个东西是个重点,前面已经提到过。
//忘了的同学在前面再看看。
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);  
            //可以看出,每条线程的ThreadLocalMap中都有一个键值对。
//绑定关系就是通过这个键值对建立的。
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }
 
public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();  
//同样先获取到当前的线程
        ThreadLocalMap map = getMap(t);     
//获取线程的ThreadLocalMap
        if (map != null)
            map.set(this, value);          
 //储存键值对
        else
            createMap(t, value);
    }

(2)创建Handler

Handler可以用来实现线程间的通行。在Android中我们在子线程作完数据处理工作时,就常常需要通过Handler来通知主线程更新UI。平时我们都使用new Handler()来在一个线程中创建Handler实例,但是它是如何知道自己应该处理那个线程的任务呢

public Handler() {
        this(null, false); 
}
 
public Handler(Callback callback, boolean async) {      //可以看到,最终调用了这个方法。
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
 
        mLooper = Looper.myLooper();                   
 //重点啊!在这里Handler和当前Thread的Looper绑定了。
//Looper.myLooper()就是从ThreadLocale中取出当前线程的Looper。
        if (mLooper == null) {
 //如果子线程中new Handler()之前没有调用Looper.prepare(),那么当前线程的Looper就还没创建。
//就会抛出这个异常。
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
  //赋值Looper的MessageQueue给Handler。
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

(3)Looper.loop()

Handler创建之后,还需要调用一下Looper.loop(),不然发送消息到Handler没有用!接下来,扒一扒Looper究竟有什么样的魔力,能够把消息准确的送到Handler中处理。

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();   
//这个方法前面已经提到过了,就是获取到当前线程中的Looper对象。
        if (me == null) { 
            //没有Looper.prepare()是要报错的!
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;     
  //获取到Looper的MessageQueue成员变量,这是在Looper创建的时候new的。
 
 //这是个Native方法,作用就是检测一下当前线程是否属于当前进程。并且会持续跟踪其真实的身份。
 //在IPC机制中,这个方法用来清除IPCThreadState的pid和uid信息。并且返回一个身份,便于使用restoreCallingIdentity()来恢复。
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
 
        for (;;) { 
 //重点(敲黑板)!这里是个死循环,一直等待抽取消息、发送消息。
            Message msg = queue.next();
 //  从MessageQueue中抽取一条消息。至于怎么取的,我们稍后再看。
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
 
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
 
            final long traceTag = me.mTraceTag;   //取得MessageQueue的跟踪标记
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); 
 //开始跟踪本线程的MessageQueue中的当前消息,是Native的方法。
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);  
 //尝试分派消息到和Message绑定的Handler中
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);     
 //这个和Trace.traceBegin()配套使用。
                }
            }
 
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
 
 
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();   
//what?又调用这个Native方法了。这里主要是为了再次验证,线程所在的进程是否发生改变。
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
 
            msg.recycleUnchecked();  
 //回收释放消息。
        }
    }

从上面的分析可以知道,当调用了Looper.loop()之后,线程就就会被一个for(;;)死循环阻塞,每次等待MessageQueue的next()方法取出一条Message才开始往下继续执行。然后通过Message获取到相应的Handler (就是target成员变量),Handler再通过dispatchMessage()方法,把Message派发到handleMessage()中处理。

这里需要注意,当线程loop起来是时,线程就一直在循环中。就是说Looper.loop()后面的代码就不能被执行了。想要执行,需要先退出loop。

Looper myLooper = Looper.myLoop();
myLooper.quit();        //普通退出方式。
myLooper.quitSafely();  //安全的退出方式。

(4)MessageQueue

MessageQueue是一个单链表而不是一个队列

Message next() {
 //检查loop是否已经为退出状态。mPrt是Native层的MessageQueue的地址。
//通过这个地址可以和Native层的MessageQueue互动。
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
 
        int pendingIdleHandlerCount = -1;
        int nextPollTimeoutMillis = 0;      
//时间标记,当且仅当第一次获取消息时才为0。因为它在死循环外面啊!
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();     
//如果不是第一次获取消息,调用Native的函数,让虚拟机刷新所有的饿Binder命令,
//确保进程在执行可能阻塞的任务之前,释放之前的对象。
            }
 
            //这是一个Native的方法。
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
 
            synchronized (this) {       //锁住MessageQueue
                //获取当前的系统时间,用于后面和msg.when进行比较。
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;       
 //获得当前MessageQueue中的第一条消息
                if (msg != null && msg.target == null) {
 
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) { 
 //这个判断的意义在于只有到了Message应该被发送的时刻才去发送,否则继续循环。
 //计算下一条消息的时间。注意最大就是Integer.MAX_VALUE。
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {  //应该发送一条消息了。
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();   
//转换消息标记为使用过的
                        return msg;        
 //返回一条消息给Looper。
                    }
                } else {
                    // 如果取到的Message为null,将时间标记设置为-1。
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
4
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
 
                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
 
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
 
            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
 
                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
 
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
 
            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

MessageQueue在取消息(调用next())时,会进入一个死循环,直到取出一条Message返回。这就是为什么Looper.loop()会在queue.next()处等待的原因。

那么,一条Message是如何添加到MessageQueue中呢?要弄明白最后的真相,我们需要调查一下mHandler.post()这个方法。

(5)Handler的post()

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;    
  //在这里给Message的target赋值。
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);     
 //如果是异步,就标记为异步
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    
 //就是这个方法把Message添加到线程的MessageQueue中的。
    }

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {  
 //没Handler调用是会抛异常的啊
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {      
  //不能使用一条正在使用中的Message。
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
 
        synchronized (this) {     
  //锁住MessageQueue再往里添加消息。
            if (mQuitting) {        
//如果MessageQueue被标记为退出,就返回。
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
 
            msg.markInUse();        
//切换Message的使用状态为未使用。
            msg.when = when;       
 //我们设置的延迟发送的时间。
 //经过下面的逻辑,Message将会被“储存”在MessageQueue中。
//实际上,Message在MessageQueue中的储存方式,
//是使用Message.next逐个向后指向的单链表结构来储存的。
//比如:A.next = B, B.next = C...
            Message p = mMessages;  
//尝试获取当前Message
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 如果为null,说明是第一条。
                msg.next = p;   
                mMessages = msg;    
//设置当前的Message为传入的Message,也就是作为第一条。
                needWake = mBlocked;
            } else {
 
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
//不满足作为第一条Message的条件时,通过下面的逐步变换,将它放在最后面。
//这样便把Message“储存”到MessageQueue中了。
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; 
                prev.next = msg;
            }
 
 
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

3.主线程使用Handler
在主线程中可以直接使用Handler,而不需要Looper.prepare()和Looper.loop()。为什么可以做到这样呢?

//这个main()方法可以认为是Android应用的起点
public static void main(String[] args) {
                。
                。
                。
        Looper.prepareMainLooper();                            
 //主要作用和我们平时调用的Looper.prepare()差不多
 
        ActivityThread thread = new ActivityThread();           
//创建本类实例
        thread.attach(false);
 
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();           
//重点啊!这里取得了处理主线程事物的Handler。
        }
 
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
 
        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();                                          
//开始循环。可以看到,主线程本质上是阻塞的!
                。
                。
                。
        }


ActivityThread并没有继承Thread,它的Handler是继承Handler的私有内部类H.class。在H.class的handleMessage()中,它接受并执行主线程中的各种生命周期状态消息。UI的16ms的绘制也是通过Handler来实现的。也就是说,主线程中的所有操作都是在Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop()之间进行的。进一步说是在主Handler中进行的。

APK程序的运行过程
首先,ActivityThread从static main()函数开始,调用prepareMainLooper()为UI线程创建一个消息对列(MessageQueue)
然后,创建一个ActivityThread对象,在其初始化代码中会创建一个H(Handler)对象和一个AppplicationThread(Binder)对象
Binder负责接远程AmS的IPC调用,收到消息后,通过Handler将消息发送到消息队列,UI主线程会异步的从消息队列中取出消息并执行操作
接着,UI主线程调用Looper.loop()进入消息循环体。
当ActivityThread接收到AmS发送start某个activit后,就会创建指定的Activity对象。Activity又会创建PhoneWindow类--->DecroView类--->相应的View创建完成后,Activity需要把创建好的界面显示到屏幕上,于是调用WindowManager,他会创建一个ViewRoot对象,创建完ViewRoot后,WM调用WmS提供的远程接口完成添加一个窗口并显示到屏幕上。


三、总结




转载:http://blog.csdn.net/xuxinyl/article/details/6097560

      http://www.apkbus.com/blog-822715-68412.html

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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