Android的消息机制中有三个重要的类:Handler、MessageQueue和Looper。其中MessageQueue是先进先出的消息队列,它存储一组消息,有插入和删除的功能;Looper是循环的意思,主要功能是轮询MessageQueue里面的消息,然后交由Handler处理,如果暂时没有消息,则会等待;Handler主要统筹Looper和MessageQueue的功能,实现消息的发送和处理。
在Handler中,一个线程最多只有一个Looper,但线程默认是没有Looper的,需要自己创建,在Android的UI线程中可以直接使用Handler是因为在创建主线程的时候已经初始化了Looper;在Handler机制中有一个叫ThreadLocal的类,ThreadLocal不是一个线程,它的作用是可以为每个不同的线程存储数据,并且这些不同线程的数据互不干扰,而Looper就是通过它来保存在线程中的,通过调用ThreadLocal的get方法,可以获取当前线程的Looper对象。
ThreadLocl的工作原理
先来看一个例子:
private java.lang.ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public void test() {
threadLocal.set("主线程");
LogUtils.d(Thread.currentThread().getName() + "的值=" + threadLocal.get());
new Thread("线程01") {
@Override
public void run() {
super.run();
threadLocal.set("线程01");
Log.d("tag", Thread.currentThread().getName() + "的值=" + threadLocal.get());
}
}.start();
new Thread("线程02") {
@Override
public void run() {
super.run();
//threadLocal.set("线程02");
Log.d("tag", Thread.currentThread().getName() + "的值=" + threadLocal.get());
}
}.start();
}
执行test方法结果如下:
从执行结果来看,threadlocal确实可以为不同的线程保存各自的数据,来看看源码是怎么实现的:
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的threadlocalmap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果threadlocalmap不为null,那么将value值保存,其中key值为当前threadlocal
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//返回线程的threadlocalmap对象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//创建对应线程的threadlocalmap实例,并且保存对应的值
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
其实这里的关键是将value值保存到当前线程的threadlocalmap中去,而且对应的key是threadlocal本身,来看看threadlocal的get方法:
public T get() {
//获取对应的线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取对应线程的threadlocalmap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果不为null,将取出key为当前threadlocal对应的value
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//threadlocalmap为null的时候,返回setInitialValue的值,其实就是null
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
代码都不复杂,当我们调用threadlocal的set方法保存某个value的时候,其实在set方法内部会获取当前线程的threadlocalmap,然后将value保存到threadlocalmap中,当我们调用threadlocal的get方法的时候,同样也是首先获取到当前线程的threadlocalmap,将保存在其中的value取出来
大概就是每个Thread都有自己的ThreadLocalMap,在ThreadLocal保存数据的时候,会根据当前线程对象拿到对应的ThreadLocalMap并将数据保存到里面,然后取数据的时候,也是先拿到对应Thread的ThreadLocalMap对象, 再取其中的数据,说白了线程能独立保存数据而不受其他线程的干扰,就是因为保存数据的时候首先获取当前线程对象,然后将数据保存到对应线程的ThreadLocalMap中
MessageQueue的工作原理
messagequeue的插入和读取操作内部是由先进先出的单链表结构来实现的,可能是因为单链表结构在插入和删除上效率比较高吧,插入用enqueueMessage方法,读取用next方法来实现,下面我们来看看他们的源码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."