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原创 CocosCreator-3D 拖动卡片放置3d物体

CocosCreator-3D 拖动卡片放置3d物体

2022-03-04 00:12:14 4303

原创 CocosCreator-3D 3D物体触摸移动(跟随移动)

版本:cocoscreator3.4.0基本原理:通过触摸屏幕上的点生成一个射线,通过物理射线检测,获得是否点击到物体通过射线的检测结果(raycastResults)获得碰撞点(hitPoint)设置物体的x,z为碰撞点的x,y即可import { _decorator, Component, Node, Camera, geometry, input, Input, EventTouch, PhysicsSystem, math, clamp, Vec3 } from 'cc';.

2022-02-28 18:17:09 2993

转载 CocoStudio在Cocos2d-x Lua项目中的应用--加载动画 管理提醒: 本帖被 young40 执行压帖操作(2014-03-28)

CocoStudio在Cocos2d-x Lua项目中的应用--加载动画   当游戏进入了手游时代, 快成为了开发游戏的主题曲. 开发快, 上线快, Bug修复快, 挣钱也会特别快. 脚本成为了在游戏开发中的助力, 而且脚本可以即时更新的特性, 更是为了避免平台冗长的审核过程的法宝. Lua脚本以其开发速度快, 运行快, 成为了众多游戏开发的首选. Coco

2017-02-18 00:03:56 540

原创 Tiled 读取翻转(Filpping)

刚刚突然发现tiled有个给对象翻转的功能,好开心,但是发现读取的时候并没有该属性,只有“gid”被改掉了,但是又不知道怎么提前,一下是自己经过数据计算得出的公式,和大家分享下常数   n=1073741824Horizotal:2Vertical:1 Vertical and Horizotal :3方向  t=n/1000000000生成的新GID:newgid

2017-01-15 23:55:40 1220

原创 cocos2dx tolua 再见了pkg

3.x的版本就不说,小伙伴们自己看文档,都能搞定        主要说下2.x版本的tolua吧        本人用的2.2.6版本。。。好吧。。表示蛋疼,以前用的斗士3.x版本,tolua分分钟,你们懂懂。。。现在要用2.2.6的版本,以打开api,霎那间觉得世界充满了满满地恶意,各种pkg,各种文件,各种配置,看得泪流满面。        如是乎,果断想到3.x版本。。感觉天都晴

2016-08-16 10:55:54 951

转载 不用网线搭建IPv6网络测试环境

原文出处: 轩辕小羽(@轩辕小羽零 )   前言从6月1日开始苹果要求之后审核的项目必须支持iPv6,如果不支持将被拒绝掘金最近一次审核被就被拒绝了….理由为下:Apps are reviewed on an IPv6 network. Please ensure that your app supports IPv6 networks, as IPv6 com

2016-06-23 17:44:10 829

原创 ios c++版本适配ipv6

1.IPV6:因为现在移动设备越来越多,原来的ip地址似乎不够用了(当初设计的哥们肯定没想到现在人会这么多。。。会这么普及),所以产生来新ip 128个字节表示的地址ipv62.IPV4:ipv4,为64个字节的ip地址苹果大佬,似乎觉得以后移动设备更火,也越来越多(他还弄个手表。。。。),所以开始要求app兼容ipv6(没事给我这种码农找麻烦。。。),经过一小天多艰苦奋斗

2016-06-23 16:16:43 1246

原创 spine3.0导出文件转换成cocos3.8可使用文件工具

最近弄spine动画的时候,发现小伙伴吧spine升级到3.0以后,我的项目神奇的不能加载spine的文件了,所以自己跟踪了下代码,写了下转换格式工具下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010080775/9445132

2016-02-26 17:05:36 2628 2

原创 利用Python写的xls转sqlite3的导表工具

Execel转Sqlite最近需要用到Sqlite的数据库,为了方便,自己写了个导表工具运行RWFile.exe输入数据库名称:如“d:\abc.db”回车输入Execel文件的名称:如“d:\abc.xls”回车

2015-12-21 12:39:05 643

原创 利用NDK 生成.so文件

一.功能把用c++/c写好的功能模块或者库文件,封装成文件,方便unity和cocos等调用。二.步骤1.2.3.4.5.6.7.8.java引用     publicnative  intTestAddInt(inta,intb);   

2015-12-16 10:07:49 473

原创 用“计算机”,访问FTP

Windows Registry Editor Version 5.00  [HKEY_CLASSES_ROOT\ftp]@="URL:File Transfer Protocol""EditFlags"=dword:00000002"ShellFolder"="{63da6ec0-2e98-11cf-8d82-444553540000}""Source F

2015-11-22 22:35:45 511

转载 为cocos2d-x3.2版本增加protobuffer2.5.0支持

http://my.oschina.net/wpracker/blog/295057#OSC_h3_3

2015-11-09 14:31:03 417

原创 cocos2dx-3.x:骨骼动画描边(spine)

在网上查了很久,一直都没有找到骨骼动画描边的方法,cocos自身带的shader中有个给Sprite描边的方法,看了很久,都没有用上,内心甚是纠结,最后查了好久源码,发现spine中有个方法“setShaderProgram”,我开开心心的带入,发现,是每一块骨骼都给我描边了,厦那间整个人都不好了,最后决定自己写一个,一,原理通过shader,给每个像素点重新赋值二,步骤1.先把整

2015-11-09 00:35:08 5260 1

原创 cocos2dx-3.x: lua 富文本,文本中插入颜色文本处理

开发中,难免遇见需要在文本内容里,特殊标记的内容,如npc名称,或者道具名称等需要标注颜色,所以封装了下面的方法,可以再公会和任务描述等特殊文本处使用,代码如下:-- 带参数的文本 格式为 是否自动换行,文本大小,字号,文本function cc.exports.CreateRichText(basecolor,ignore,size,fontsize,key) --"ffaa

2015-11-04 08:27:17 6356

原创 cocos2dx-3.x: lua 弹出提示框

一,创建基类弹出框是平时比较常用的一类,如二次确认,或者消息提示,物品展示等,在此我特意封装了下载lua中的弹出框处理,方便以后使用1,基类local PopBase= cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 0, 0, 200))PopBase:setPosition(cc.p(0, 0))function PopBase:CreatePopBase(cs

2015-11-03 08:45:47 5521

原创 Cocos2D-x3.x:cocostudio用户数据使用

一.在编辑器设置“用户数据”,在代码中引用在使用cocosstudio时,有很多时候需要从编辑器中传递一些自己定义的数据,cocosstudio已经为我们提供了一个非常方便的接口图如下:1.cocosstudio中:2.代码中引用:二.数据解析在上面我们已经在编辑器中设置好我们要传递的数据,如“len,2880|ybegin,0|yend,150”,并且我们在代

2015-11-01 01:09:35 1657

spine3.0导出文件转换成cocos3.8可使用文件工具

spine3.0导出文件转换成cocos3.8可使用文件工具 是cocos3.8可以读取spine3.0导出的文件

2016-02-26

Excel转Sqlite3工具

个人开发的小工具,通过运行RWFile.exe文件,输入相应的文件路径,使.xls文件转换成.db文件

2015-12-21

仿微信版打飞机cocos2dx

cocos2dx 开发的 一款仿照微信打飞机的小DEMO

2014-08-26

空空如也

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