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cocos2dx-3.x
猫哓胖
吃饭睡觉。。。写代码。。。
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cocos2dx-3.x: lua 富文本,文本中插入颜色文本处理
开发中,难免遇见需要在文本内容里,特殊标记的内容,如npc名称,或者道具名称等需要标注颜色,所以封装了下面的方法,可以再公会和任务描述等特殊文本处使用,代码如下:-- 带参数的文本 格式为 是否自动换行,文本大小,字号,文本function cc.exports.CreateRichText(basecolor,ignore,size,fontsize,key) --"ffaa原创 2015-11-04 08:27:17 · 6363 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.x:骨骼动画描边(spine)
在网上查了很久,一直都没有找到骨骼动画描边的方法,cocos自身带的shader中有个给Sprite描边的方法,看了很久,都没有用上,内心甚是纠结,最后查了好久源码,发现spine中有个方法“setShaderProgram”,我开开心心的带入,发现,是每一块骨骼都给我描边了,厦那间整个人都不好了,最后决定自己写一个,一,原理通过shader,给每个像素点重新赋值二,步骤1.先把整原创 2015-11-09 00:35:08 · 5271 阅读 · 1 评论 -
为cocos2d-x3.2版本增加protobuffer2.5.0支持
http://my.oschina.net/wpracker/blog/295057#OSC_h3_3转载 2015-11-09 14:31:03 · 417 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x3.x:cocostudio用户数据使用
一.在编辑器设置“用户数据”,在代码中引用在使用cocosstudio时,有很多时候需要从编辑器中传递一些自己定义的数据,cocosstudio已经为我们提供了一个非常方便的接口图如下:1.cocosstudio中:2.代码中引用:二.数据解析在上面我们已经在编辑器中设置好我们要传递的数据,如“len,2880|ybegin,0|yend,150”,并且我们在代原创 2015-11-01 01:09:35 · 1661 阅读 · 0 评论 -
spine3.0导出文件转换成cocos3.8可使用文件工具
最近弄spine动画的时候,发现小伙伴吧spine升级到3.0以后,我的项目神奇的不能加载spine的文件了,所以自己跟踪了下代码,写了下转换格式工具下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010080775/9445132原创 2016-02-26 17:05:36 · 2630 阅读 · 2 评论 -
CocoStudio在Cocos2d-x Lua项目中的应用--加载动画 管理提醒: 本帖被 young40 执行压帖操作(2014-03-28)
CocoStudio在Cocos2d-x Lua项目中的应用--加载动画 当游戏进入了手游时代, 快成为了开发游戏的主题曲. 开发快, 上线快, Bug修复快, 挣钱也会特别快. 脚本成为了在游戏开发中的助力, 而且脚本可以即时更新的特性, 更是为了避免平台冗长的审核过程的法宝. Lua脚本以其开发速度快, 运行快, 成为了众多游戏开发的首选. Coco转载 2017-02-18 00:03:56 · 540 阅读 · 0 评论