设计模式--门面模式

门面模式定义:

提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。


在这个对象图中,出现了两个角色:
门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
一个例子:
我们考察一个保安系统的例子,以说明门面模式的功效。一个保安系统由两个录像机、三个电灯、一个遥感器和一个警报器组成。保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。
首先,在不使用门面模式的情况下,操作这个保安系统的操作员必须直接操作所有的这些部件。下图所示就是在不使用门面模式的情况下系统的设计图

class Camera {
	public void TurnOn() {
		System.err.println("Turning on the camera.");
	}
	public void TurnOff() {
		System.err.println("Turning off the camera.");
	}
	public void Rotate(String degrees) {
		System.err.println("Rotating the camera by {0} degrees." + degrees);
	}
}
class Light {
	public void TurnOff() {
		System.err.println("Turning on the light.");
	}
	public void TurnOn() {
		System.err.println("Turning off the light.");
	}
	public void ChangeBulb() {
		System.err.println("changing the light-bulb.");
	}
}
class Sensor {
	public void Activate() {
		System.err.println("Activating the sensor.");
	}
	public void Deactivate() {
		System.err.println("Deactivating the sensor.");
	}
	public void Trigger() {
		System.err.println("The sensor has triggered.");
	}
}

class Alarm {
	public void Activate() {
		System.err.println("Activating the alarm.");
	}
	public void Deactivate() {
		System.err.println("Deactivating the alarm.");
	}
	public void Ring() {
		System.err.println("Ringing the alarm.");
	}
	public void StopRing() {
		System.err.println("Stop the alarm.");
	}
}

public class Client {
	private static Camera camera1, camera2;
	private static Light light1, light2, light3;
	private static Sensor sensor;
	private static Alarm alarm;
	static {
		camera1 = new Camera();
		camera2 = new Camera();
		light1 = new Light();
		light2 = new Light();
		light3 = new Light();
		sensor = new Sensor();
		alarm = new Alarm();
	}
	public static void Main(String[] args) {
		camera1.TurnOn();
		camera2.TurnOn();
		light1.TurnOn();
		light2.TurnOn();
		light3.TurnOn();
		sensor.Activate();
		alarm.Activate();
	}
}

 class Camera {
	public void TurnOn() {
		System.err.println("Turning on the camera.");
	}
	public void TurnOff() {
		System.err.println("Turning off the camera.");
	}
	public void Rotate(String  degrees) {
		System.err.println("Rotating the camera by {0} degrees."+degrees);
	}
}

 class Light {
	public void TurnOff() {
		System.err.println("Turning on the light.");
	}
	public void TurnOn() {
		System.err.println("Turning off the light.");
	}
	public void ChangeBulb() {
		System.err.println("changing the light-bulb.");
	}
}

 class Sensor {
	public void Activate() {
		System.err.println("Activating the sensor.");
	}
	public void Deactivate() {
		System.err.println("Deactivating the sensor.");
	}
	public void Trigger() {
		System.err.println("The sensor has triggered.");
	}
}

 class Alarm {

	public void Activate() {
		System.err.println("Activating the alarm.");
	}
	public void Deactivate() {
		System.err.println("Deactivating the alarm.");
	}
	public void Ring() {
		System.err.println("Ringing the alarm.");
	}
	public void StopRing() {
		System.err.println("Stop the alarm.");
	}
}

 class SecurityFacade {
	private static Camera camera1, camera2;
	private static Light light1, light2, light3;
	private static Sensor sensor;
	private static Alarm alarm;

	static {
		camera1 = new Camera();
		camera2 = new Camera();
		light1 = new Light();
		light2 = new Light();
		light3 = new Light();
		sensor = new Sensor();
		alarm = new Alarm();
	}
	public void Activate() {
		camera1.TurnOn();
		camera2.TurnOn();
		light1.TurnOn();
		light2.TurnOn();
		light3.TurnOn();
		sensor.Activate();
		alarm.Activate();
	}
	public void Deactivate() {
		camera1.TurnOff();
		camera2.TurnOff();
		light1.TurnOff();
		light2.TurnOff();
		light3.TurnOff();
		sensor.Deactivate();
		alarm.Deactivate();
	}
}

public class Client {
	private static SecurityFacade security;

	public static void Main(String[] args) {
		security = new SecurityFacade();
		security.Activate();
		System.err.println("\n--------------------\n");
		security.Deactivate();
	}
}
设计模式本质上是运用OOD对常见应用场景作出的符合面向对象几大原则的最佳实践, 开闭原则、依赖倒置、里氏替换、接口隔离、单一职责、最小知识。

转载:http://www.cnblogs.com/skywang/articles/1375447.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值