设计模式之面门模式

门面模式:要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。最核心的目的:简化子系统,简化客户使用,屏蔽多个子系统。

结构

门面模式结构图
门面模式的主要角色组成:

  • 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
  • 子系统(SubSystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

优缺点

优点:

  • 减少系统的相互依赖. 如果不使用门面模式, 外界访问直接深入到子系统内部, 相互之间是一种强耦合关系, 这样的强依赖是系统设计所不能接受的. 门面模式的出项很好的解决了这个问题, 所有的依赖都是对门面对象的依赖, 与子系统无关。
  • 提高了灵活性。
  • 提高了安全性。

缺点:

  • 不符合开闭原则。一旦系统投产后发现问题,继承和覆写都不顶用,只能修改门面对象源码,风险较大,需要谨慎对待。

代码实现

子系统(SubSystem)

//子系统
public class ClassA{
   
    public void doSomethingA(){
   
    	System.out.
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