UE5
子燕若水
子燕若水
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vosk 语音驱动 模型
此外,Vosk 还提供了多种语言的预训练模型,包括英语、中文、法语、西班牙语等,使得开发者可以轻松地为他们的应用程序添加多语言支持。它支持 20 多种语言和方言的语音识别 - 英语、印度英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、中文、俄语、土耳其语、越南语、意大利语、荷兰语、加泰罗尼亚语、阿拉伯语、希腊语、波斯语、菲律宾语、乌克兰语、哈萨克语、瑞典语、日语、世界语、印地语、捷克语、波兰语。为各种编程语言(如 Python、Java、Node.JS、C#、C++、Rust、Go 等)实现的语音识别绑定。原创 2024-05-04 09:06:07 · 167 阅读 · 0 评论 -
Creating a Pose Control *
详细文档连接:Creating a Pose Control * [Documentation Center]原创 2024-05-02 13:53:58 · 148 阅读 · 1 评论 -
4D Solver
整个4D Solver过程都是自动化的,不需要人工干预。它依赖于复杂的计算机视觉、3D重建、非刚性对齐等多种算法,能够实时快速地生成高精度的面部动画数据。这种将2D视频数据与3D几何模型匹配的技术,大大降低了获取高保真人物动画的门槛,使之成为可能随时随地轻松完成的工作。4D Solver实际上是一种先进的计算机视觉算法,它能将2D视频图像数据与3D几何网格数据相匹配和对齐。原创 2024-04-26 19:28:08 · 185 阅读 · 1 评论 -
光照静态烘焙
通过这种预计算和烘焙的方式,引擎可以在运行时快速查询光照贴图,避免了昂贵的实时光照计算,从而获得接近逼真光照效果,同时保持较高的性能。需要注意的是,一旦场景中的物体或光源发生变化,就需要重新进行漫长的光照烘焙过程。所以静态烘焙更适用于静止不变的环境物体。原创 2024-04-25 21:55:44 · 122 阅读 · 0 评论 -
【韩国】UE5的MetaHuman确实可以导入Blender进行编辑。
根据网络上的信息,你可以将MetaHuman模型导出为FBX文件,然后在Blender中进行修改。此外,还有一个插件叫做Mesh to MetaHuman,它允许你将Blender中的人体模型转换为MetaHuman模型,并将其上传到MetaHuman服务器,之后你可以在Unreal Engine 5中使用2。如果你需要更详细的步骤,可以查看相关的教程视频,它们会提供从导出MetaHuman模型到在Blender中编辑,再到重新导入Unreal Engine 5的完整流程13。原创 2024-04-25 11:31:31 · 543 阅读 · 0 评论