对于服务器负责一个桌子的线程可以如下建模:
1个荷官类用于公布底牌,公共牌,判定输赢,宣布彩池归属
1个通信类用于和客户端传送消息
1个桌子类,来表示桌上的玩家,可以建模为一个环形链表,链表中的 每一个元素代表1个玩家
1个玩家类,表示玩家的信息,包括昵称,筹码,行动,手牌,座位号等
对于服务器负责一个桌子的线程可以如下建模:
1个荷官类用于公布底牌,公共牌,判定输赢,宣布彩池归属
1个通信类用于和客户端传送消息
1个桌子类,来表示桌上的玩家,可以建模为一个环形链表,链表中的 每一个元素代表1个玩家
1个玩家类,表示玩家的信息,包括昵称,筹码,行动,手牌,座位号等