设计模式学习–工厂模式
文章理论部分参考以下链接
1. 工厂模式介绍
工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是 怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,”POP3”、”IMAP”、”HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
抽象基类:
1、Product:创建出来的对象的抽象基类.
2、 Factory 创建对象的工厂方法的抽象基类.
接口函数: Creator::FactoryMethod:纯虚函数,由派生类实现,创建出对应的 Product.
解析:
在这个模式中,有两个抽象基类,一个是 Product 为创建出来的对象的抽象基类,一个是 Factory 是工厂的抽象基类,在互相协作的时候都是由相应的 Factory 派生类来生成Product 的派生类,也就是说如果要新增一种 Product 那么也要对应的新增一个Factory, 创建的过程委托给了这个 Factory.也就是说一个 Factory 和一个Product 是一一对应的关系.
备注:设计模式的演示图上把 Factory 类命名为 Creator,下面的实现沿用了这个命名.
实现演示:
1、创建一个产品的抽象基类
class Product
{
public:
Product(){}
virtual ~Product(){}
};
2、创建具体产品类,继承抽象基类
class ConcreteProduct:public Product
{
public:
ConcreteProduct()
{
cout<<"construction of ConcreteProduct"<<endl;
}
virtual ~ConcreteProduct()
{
cout<<"destruction of ConcreteProduct"<<endl;
}
};
3、创建一个抽象工厂类
class Creator
{
public:
Creator(){}
virtual ~Creator(){}
void AnOperation()
{
Product* p = FactoryMethod();
cout<<"an operation of product"<<endl;
}
protected:
virtual Product* FactoryMethod()=0;
};
4、创建一个具体工厂类
class ConcreteCreator:public Creator
{
public:
ConcreteCreator()
{
cout<<"construction of ConcreteCreator"<<endl;
}
virtual ~ConcreteCreator()
{
cout<<"destruction of ConcreteCreator"<<endl;
}
protected:
virtual Product* FactoryMethod()
{
return new ConcreteProduct();
}
};
5、客户或者调用者
int main()
{
Creator *p = new ConcreteCreator();
p->AnOperation();
delete p;
return 0;
}
从上述过程可以看出,如果需要增加一个产品,我需要一下过程
//新的具体产品类
class ConcreteProduct2:public Product
{
public:
ConcreteProduct2()
{
cout<<"construction of ConcreteProduct2"<<endl;
}
virtual ~ConcreteProduct2()
{
cout<<"destruction of ConcreteProduct2"<<endl;
}
};
//新的具体工厂类
class ConcreteCreator2:public Creator
{
public:
ConcreteCreator2()
{
cout<<"construction of ConcreteCreator2"<<endl;
}
virtual ~ConcreteCreator2()
{
cout<<"destruction of ConcreteCreator2"<<endl;
}
protected:
virtual Product* FactoryMethod()
{
return new ConcreteProduct2();
}
};
//客户拥有了新的选择
int main()
{
Creator *p;
int type;
cin>>type;
switch(type)
{
case 1:
p = new ConcreteProduct();
break;
case 2:
p = new ConcreteProduct2();
break;
}
p->AnOperation();
delete p;
return 0;
}
整体代码:
//Factory.cpp
//factory模式演示
#include<iostream>
using namespace std;
class Product
{
public:
Product(){}
virtual ~Product(){}
};
class ConcreteProduct:public Product
{
public:
ConcreteProduct()
{
cout<<"construction of ConcreteProduct"<<endl;
}
virtual ~ConcreteProduct()
{ cout<<"destruction of ConcreteProduct"<<endl; }
};
class Creator
{
public:
Creator(){}
virtual ~Creator(){}
void AnOperation()
{
Product* p = FactoryMethod();
cout<<"an operation of product"<<endl;
}
protected:
virtual Product* FactoryMethod()=0;
};
class ConcreteCreator:public Creator
{
public:
ConcreteCreator()
{ cout<<"construction of ConcreteCreator"<<endl; }
virtual ~ConcreteCreator()
{ cout<<"destruction of ConcreteCreator"<<endl; }
protected:
virtual Product* FactoryMethod()
{ return new ConcreteProduct(); }
};
int main()
{
Creator *p = new ConcreteCreator();
p->AnOperation();
delete p;
return 0;
}