我是手游开发者(一)序

很荣幸进入游戏行业,从事手游 java服务器开发工作

进入游戏行业才领悟到一些道理   游戏不只是编程序,更像是一个艺术品,一个待人赏识的艺术品。 是编程+艺术+宣传 的完美结合体  

好的编程手法和细致的游戏性能优化 是必须的    客户端 服务器。。。。

好的艺术设计和精巧的游戏体验 也是必须的    主题设计(如好的ip) 游戏设计  人物设计。。。。。   

好的宣传手段 更是必须的   各种推广 各种广告   抢流量  抢玩家   砸钱刷榜  刷appstore

这个时代是最好的时代,也是最残酷的时代,必须努力,必须向前,必须完美  要不 会死的很难看。当然,做到了也会活的很欢快,比如网易的 阴阳师。。

我现在开发的这款游戏 是 MMOG游戏  游戏服务器使用java搭建

手机游戏 程序部分 分为客户端模块 和 服务端模块 

手机游戏 设计部分 分为 策划 和 美工

手机游戏 运作部分 分为 运营 和 推广

服务器与客户端的 功能和分工

从游戏类型上来说  作为联网类手机游戏 服务器必须存在   网游 网游  没有网 怎么游?

在游戏的生命周期中

客户端是会关闭的   所以在游戏设计中,客户端中玩家的信息是不持久化的。客户端只会有游戏引擎(C++)游戏程序逻辑(如lua脚本)  游戏配置文件(如xml)  游戏资源(图片 声音等)

服务器是一直开启的  即使关闭 也会实时将玩家信息持久化到数据库。服务器主要是游戏程序逻辑  配置文件(常常实例化为java对象  持久存在于内存当中)  通信(与客户端通信) 游戏数据搜集(记录玩家数据和异常数据)和 数据库交互(数据持久化和持久化)等





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