前篇记录了红黑树的基础知识,以及左旋右旋的操作。其实左旋右旋还包括LLRR LR RL四种旋转,下面我们就来看一棵红黑树的插入具体实现操作。
注,本文的部分图文引自July博客的红黑树从头至尾插入和删除节点的全程演示图,该博客是很有分量的一个博客,各位想学习算法,大数据处理方面的内容,可戳链接直接进入。
先再来回顾一下红黑树的5个性质:
性质1.节点是红色或黑色。
性质2. 根节点是黑色。
性质3 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5.从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
为了实现一个红黑树的插入操作,我们需要完成2个步骤:
1.先对一个节点进行插入操作(对照下面的RB-INSERT(T,z))
2.该结点插入后即被染成红色,这可能破坏了红黑树的5个性质,所以,我们要实现插入新节点后的一系列重染色操作(对照下面的RB-INSERT-FIXUP(T,z))
贴出2份伪代码,并对上面的伪代码进行分析。
RB-INSERT(T, z)
1 y ← nil[T] // y 始终指向 x 的父结点。
2 x ← root[T] // x 指向当前树的根结点,
3 while x ≠ nil[T]
4 do y ← x
5 if key[z] < key[x]
6 then x ← left[x]
7 else x ← right[x] // 为了找到合适的插入点,x 探路跟踪路径,直到x成为NIL 为止。
8 p[z] ← y // y置为插入结点z 的父结点。
9 if y = nil[T]
10 then root[T] ← z
11 else if key[z] < key[y]
12 then left[y] ← z
13 else right[y] ← z //此 8-13行,置z 相关的指针。
14 left[z] ← nil[T]
15 right[z] ← nil[T] //设为空,
16 color[z] ← RED //将新插入的结点z作为红色
17 RB-INSERT-FIXUP(T, z) //因为将z着为红色,可能会违反某一红黑性质,
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