Perl专题之函数(三)函数原型

3.     函数的原型

函数原型可以对传入函数的参数的类型,数目和顺序等进行限定。函数原型定义的语法如下:

NAME(原型定义)BLOCK

但是要让这些限定起作用就必须使用内建函数的调用方式进行调用,即必须采用下面的方式进行调用:

NAME[(PARAM1,PARAM2,…)]

如果不以以上方式调用函数,如用&调用(&func),用引用调用($func->())等等,或者是对象里面的方法,那么函数原型是不起作用的。下面将逐一解释常见的原型定义形式。

3.1.形如\加上@$%&*

这种形式的原型字符有$,@,%三种,这就要求参数必须严格以改原型字符开头。我们做如下的原型定义:

NAME(\$\@\%) BLOCK

那么,我们就已经定义了在调用时只能传入三个参数,顺序为先传入一个标量变量,再传入一个数组变量,最后传入一个散列变量,其它任何传入方式都会报编译错误。如果一个位置即可以传入一个数组,也可以传入一个散列,那么我们需要使用[]。这里的[]类似于正则表达式里的作用,表示对[]里的内容多选一。例如,我们做如下定义:

NAME(\[@%]) BLOCK

这就可以满足既可以传入数组又可以传入散列的要求。

3.2.形如@$%(不带前面的反斜杠)

@和%原型字符可以吞并参数列表中所有剩余的参数,并且强制一个列表环境。而$原型字符则表示一个参数(可以使标量,也可以是一个散列或者数组),并且提供一个标量环境。我们假设此存在一个子函数func1,该函数在标量环境下返回一个数组,在列表环境下返回一个数组长度。如果我们做如下定义:

NAME(@) BLOCK

那么此时我们形如:

NAME(func1)

的调用就会向函数传入一个数组,即提供了一个列表环境。而如果我们做如下定义:

NAME($) BLOCK

那么上面的定义形式就会传入数组的长度,即提供了一个标量环境。

3.3.其它原型字符

分号原型字符用来分割必选参数和可选参数,分号之后的参数为可选参数。

下划线原型字符必须是最后一原型字符,或者是分号之前紧靠着分号的第一个字符,这表示如果不传入改参数,那么$_变量将作为参数传递进来。

+原型字符表示在调用时可以传入标量,也可以传入一个数组或者散列,但是这个原型会提供一个标量变量,即如果传入一个数组或者散列也会转变为对该数组或者散列的引用。这样,我们就可以即接收数组或者散列,也可以接收对它们的引用。这个原型字符必须在函数体内用ref函数对传入参数做是否是引用做出判断。

&表示可以接收对函数的引用或sub{}的块,但当&作为第一个原型是可以省略sub,这里我们提供一个经典的这种用法的例子:

sub try(&$){

   my($try,$catch)=@_;

   eval{&$try};

   if ($@){

       local $_= $@;

       &$catch;

   }

}

sub catch(&){$_[0]};

 

try{

   die "yichang";

}

catch {

   /shabi/ && println "buyichang";

};

 

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