使用点类和三角形类计算三角形的周长和面积

三角形是一种非常常见也是一种非常重要的图形,而三角形的周长和面积也是三角形非常重要的两个特性,这次我将使用两个类处理三角形的特性,一个是CPoint类(顶点类),用于处理三角形的三个顶点,一个是CTriangle类(三角形类),用于处理三角形的三条边


计算三角形的边长(两点之间的距离)


使用海伦公式计算三角形的面积

首先定义一个CPoint类

class CPoint
{
private:
	double x;  //横坐标
	double y;  //纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	void input();  //以x,y 形式输入坐标点
	void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};


然后完善CPoint的成员函数

//构造函数
CPoint::CPoint(double xx, double yy)
{
    x = xx;
    y= yy;
}

//输入点的坐标
void CPoint::input()
{
    cout<<"请输入顶点的坐标,(以x,y的形式输入):";
    char ch;

    while(1)
    {
        cin>>x>>ch>>y;

        if(',' != ch)
        {
            cout<<"格式错误,请重新输入:";
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}

//计算两点之间的距离
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
    double  d = sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));

    return d;
}

//输出点的坐标
void CPoint::output()
{
    cout<<'('<<x<<','<<y<<')'<<endl;
}

然后定义一个CTriangle类

class CTriangle//三角形类
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){}//给出三点的构造函数
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形

private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};


完善成员函数

//计算三角形的周长
double CTriangle::perimeter()
{
    double a = B.Distance(C);
    double b = A.Distance(C);
    double c = A.Distance(B);

    return (a+b+c);
}

//计算并返回三角形的面积
double CTriangle::area(void)
{
    //计算三角形的三边长
    double a = B.Distance(C);
    double b = A.Distance(C);
    double c = A.Distance(B);

    //使用海伦公式计算三角形的面积    
    double p = (a + b + c) / 2;    
     
    double q = p*(p-a)*(p-b)*(p-c);        

    double s = sqrt(q);    

    return s;
}

//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
     //计算三角形的三边长
    double a = B.Distance(C);
    double b = A.Distance(C);
    double c = A.Distance(B);

    double max = a;//保存三条边中最长的边

    if(b>max)
    {
        max = b;
    }

    if(c>max)
    {
        max = c;
    }

    if(((max == a) && (b*b+c*c == max*max)) || ((b == max) &&(a*a+c*c == max*max)) || ((c == max) &&(a*a+b*b == max*max)))
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
    //计算三角形的三边长
    double a = B.Distance(C);
    double b = A.Distance(C);
    double c = A.Distance(B);

    if(a == b || a == c || b == c)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}


程序的全部代码:

#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

class CPoint
{
private:
	double x;  //横坐标
	double y;  //纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
	void input();  //以x,y 形式输入坐标点
	void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

//构造函数
CPoint::CPoint(double xx, double yy)
{
    x = xx;
    y= yy;
}

//输入点的坐标
void CPoint::input()
{
    cout<<"请输入顶点的坐标,(以x,y的形式输入):";
    char ch;

    while(1)
    {
        cin>>x>>ch>>y;

        if(',' != ch)
        {
            cout<<"格式错误,请重新输入:";
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}

//计算两点之间的距离
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
    double  d = sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));

    return d;
}

//输出点的坐标
void CPoint::output()
{
    cout<<'('<<x<<','<<y<<')'<<endl;
}

class CTriangle//三角形类
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){}//给出三点的构造函数
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形

private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};

//计算三角形的周长
double CTriangle::perimeter()
{
    double a = B.Distance(C);
    double b = A.Distance(C);
    double c = A.Distance(B);

    return (a+b+c);
}

//计算并返回三角形的面积
double CTriangle::area(void)
{
    //计算三角形的三边长
    double a = B.Distance(C);
    double b = A.Distance(C);
    double c = A.Distance(B);

    //使用海伦公式计算三角形的面积    
    double p = (a + b + c) / 2;    
     
    double q = p*(p-a)*(p-b)*(p-c);        

    double s = sqrt(q);    

    return s;
}

//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
     //计算三角形的三边长
    double a = B.Distance(C);
    double b = A.Distance(C);
    double c = A.Distance(B);

    double max = a;//保存三条边中最长的边

    if(b>max)
    {
        max = b;
    }

    if(c>max)
    {
        max = c;
    }

    if(((max == a) && (b*b+c*c == max*max)) || ((b == max) &&(a*a+c*c == max*max)) || ((c == max) &&(a*a+b*b == max*max)))
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//是否为等腰三角形
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
    //计算三角形的三边长
    double a = B.Distance(C);
    double b = A.Distance(C);
    double c = A.Distance(B);

    if(a == b || a == c || b == c)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void main()
{
    CPoint a, b, c;//定义a,b,c三点
    
    //输入点的坐标
    a.input();
    b.input();
    c.input();

    //输出点的坐标
    a.output();
    b.output();
    c.output();

    //定义一个三角形
    CTriangle Tril(a, b, c);
    
    //计算三角形的周长和面积并且输出
    cout<<"该三角形的周长为:"<<Tril.perimeter()<<",面积为:"<<Tril.area()<<endl<<endl;
    
    cout<<"该三角形"<<(Tril.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl<<endl;
    
    cout<<"该三角形"<<(Tril.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl<<endl;
    
    system("pause");
}

执行结果






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