带缓存的网页图片查看器

在上一篇博客中实现了一个网页图片查看器,上一个网页图片查看器中存在一个非常大的问题,就是每次打开应用后app每次都会向服务器发送请求,这样做非常不好,为此可以做一个改进,当第一次发送请求时将请求成功后获得的图片保存在缓存中,以后每次请求之前都从缓存中读取一次,看看缓存中存不存在这张图片,当缓存中存在这张图片,就直接从缓存中读取图片,当缓存中不存在这张图片则通过向服务器中发送请求获得图片

程序代码如下

package fyt.com.getimage;

import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

    static ImageView iv;
    static MainActivity ma;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //获得布局文件上的ImageView控件
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);

        //设置ma为MainActivity对象
        ma = this;
    }

    static Handler handler = new Handler()
    {
        //此方法在主线程中调用,可以用来刷新ui
        public void handleMessage(android.os.Message msg)
        {
            //处理消息时,需要知道到底是成功的消息,还是失败的消息
            switch (msg.what)
            {
                //请求成功
                case 1:
                    //把位图对象显示至imageview
                    iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
                    break;

                //请求失败
                case 0:
                    Toast.makeText(ma, "请求失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
            }
        }
    };

    //下载图片按钮响应函数
    public void Clicked(View v)
    {
        //确定图片的网址
        final String path = "http://192.168.1.101:8080/app/photo_04.jpg";

        //创建File对象
        final File file = new File(getCacheDir(), getFileName(path));

        //判断,缓存中是否存在该文件
        if(file.exists())
        {
            //从缓存中读取图片
            Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());

            //将图片显示在ImageView控件中
            iv.setImageBitmap(bm);
        }
        //缓存中没有图片,则从网上下载图片
        else
        {
            //创建子线程
            Thread t = new Thread()
            {
                //运行字线程
                @Override
                public void run()
                {
                    try {
                        //把网址封装成一个url对象
                        URL url = new URL(path);

                        //获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
                        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

                        //设置请求方式为Get请求
                        conn.setRequestMethod("GET");

                        //设置连接超时
                        conn.setConnectTimeout(5000);

                        //设置读取超时
                        conn.setReadTimeout(5000);

                        //发送请求,与服务器建立连接
                        conn.connect();

                        //如果响应码为200,说明请求成功
                        if(conn.getResponseCode() == 200)
                        {
                            //获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
                            InputStream is = conn.getInputStream();

                            //读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来
                            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                            byte[] b = new byte[1024];
                            int len = 0;
                            while((len = is.read(b)) != -1){
                                fos.write(b, 0, len);
                            }

                            //关闭文件流
                            fos.close();

                            //读取出流里的数据,并构造成位图对象
                            //流里已经没有数据了
                            Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());

                            //创建消息对象
                            Message msg = new Message();

                            //消息对象可以携带数据
                            msg.obj = bm;
                            msg.what = 1;

                            //把消息发送至主线程的消息队列
                            handler.sendMessage(msg);
                        }
                        //请求失败
                        else
                        {
                            Message msg = handler.obtainMessage();
                            msg.what = 0;
                            handler.sendMessage(msg);
                        }
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };

            //开始执行子线程
            t.start();
        }


    }

    //获得保存在缓存中的文件的文件名
    public String getFileName(String path) {

        int index = path.lastIndexOf("/");
        return path.substring(index + 1);
    }
}

最后在配置文件中添加访问网络的权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>  

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值