在上一篇博客中实现了一个网页图片查看器,上一个网页图片查看器中存在一个非常大的问题,就是每次打开应用后app每次都会向服务器发送请求,这样做非常不好,为此可以做一个改进,当第一次发送请求时将请求成功后获得的图片保存在缓存中,以后每次请求之前都从缓存中读取一次,看看缓存中存不存在这张图片,当缓存中存在这张图片,就直接从缓存中读取图片,当缓存中不存在这张图片则通过向服务器中发送请求获得图片
程序代码如下
package fyt.com.getimage;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
static ImageView iv;
static MainActivity ma;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获得布局文件上的ImageView控件
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//设置ma为MainActivity对象
ma = this;
}
static Handler handler = new Handler()
{
//此方法在主线程中调用,可以用来刷新ui
public void handleMessage(android.os.Message msg)
{
//处理消息时,需要知道到底是成功的消息,还是失败的消息
switch (msg.what)
{
//请求成功
case 1:
//把位图对象显示至imageview
iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
break;
//请求失败
case 0:
Toast.makeText(ma, "请求失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};
//下载图片按钮响应函数
public void Clicked(View v)
{
//确定图片的网址
final String path = "http://192.168.1.101:8080/app/photo_04.jpg";
//创建File对象
final File file = new File(getCacheDir(), getFileName(path));
//判断,缓存中是否存在该文件
if(file.exists())
{
//从缓存中读取图片
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
//将图片显示在ImageView控件中
iv.setImageBitmap(bm);
}
//缓存中没有图片,则从网上下载图片
else
{
//创建子线程
Thread t = new Thread()
{
//运行字线程
@Override
public void run()
{
try {
//把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
//获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置请求方式为Get请求
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
//发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200)
{
//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取服务器返回的流里的数据,把数据写到本地文件,缓存起来
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(b)) != -1){
fos.write(b, 0, len);
}
//关闭文件流
fos.close();
//读取出流里的数据,并构造成位图对象
//流里已经没有数据了
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
//创建消息对象
Message msg = new Message();
//消息对象可以携带数据
msg.obj = bm;
msg.what = 1;
//把消息发送至主线程的消息队列
handler.sendMessage(msg);
}
//请求失败
else
{
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 0;
handler.sendMessage(msg);
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
};
//开始执行子线程
t.start();
}
}
//获得保存在缓存中的文件的文件名
public String getFileName(String path) {
int index = path.lastIndexOf("/");
return path.substring(index + 1);
}
}
最后在配置文件中添加访问网络的权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>