自动瘦脸与眼睛放大美颜算法

自动瘦脸与眼睛放大美颜算法


自动瘦脸与眼睛放大可以算作图像局部扭曲算法的一个应用,其参考文献可以追溯至1993年的一篇博士论文:Interactive Image Warping。这篇论文详细描述了算法原理,并提供了伪码实现,有兴趣的同学自行下载研读。

图像局部扭曲算法有三个:局部缩放(Local Scaling)算法、局部平移(Local Transition)算法和局部旋转(Local Rotation)算法。其中应用局部缩放算法可实现眼睛放大,局部平移算法则可用于实现瘦脸效果。当然,图像局部缩放算法只是眼睛放大算法流程中的最关键的一步,要实现自动眼睛放大算法还需要额外的步骤。简单来说,给一张美女头像,你首先需要应用自动人脸检测技术定位出图像中的眼睛位置;然后基于此位置坐标应用图像局部缩放算法。自动瘦脸算法流程类似,不同之处在于应用人脸检测技术得到人脸轮廓点,由这些轮廓坐标点应用局部平移算法得到瘦脸效果。

人脸检测现在已经是一个很成熟的技术,网上也有很多开放资源,目前我只是算法验证,暂时使用的是face++提供的人脸关键点检测SDK。它可以得到很丰富的人脸特征点,包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴以及脸部轮廓的各个参数,企业应用可能需要付费授权才能使用,个人验证只要注册获取key就能简单集成。

图像局部缩放算法

待续。。。

至于图像局部缩放算法实现,文献中有伪码描述,这里我给出一个简单的OpenGL Shader可以用于实现眼睛放大(其实也可以缩小),偷懒的同学自取,有问题可以跟我讨论,但我不对此代码导致的bug负责。

[cpp]  view plain  copy
  1. precision highp float;  
  2.   
  3. varying highp vec2 textureCoordinate;  
  4. uniform sampler2D inputImageTexture;  
  5.   
  6. uniform highp float scaleRatio;// 缩放系数,0无缩放,大于0则放大  
  7. uniform highp float radius;// 缩放算法的作用域半径  
  8. uniform highp vec2 leftEyeCenterPosition; // 左眼控制点,越远变形越小  
  9. uniform highp vec2 rightEyeCenterPosition; // 右眼控制点  
  10. uniform float aspectRatio; // 所处理图像的宽高比  
  11.   
  12. highp vec2 warpPositionToUse(vec2 centerPostion, vec2 currentPosition, float radius, float scaleRatio, float aspectRatio)  
  13. {  
  14.     vec2 positionToUse = currentPosition;  
  15.       
  16.     vec2 currentPositionToUse = vec2(currentPosition.x, currentPosition.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio);  
  17.     vec2 centerPostionToUse = vec2(centerPostion.x, centerPostion.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio);  
  18.       
  19.     float r = distance(currentPositionToUse, centerPostionToUse);  
  20.       
  21.     if(r < radius)  
  22.     {  
  23.         float alpha = 1.0 - scaleRatio * pow(r / radius - 1.0, 2.0);  
  24.         positionToUse = centerPostion + alpha * (currentPosition - centerPostion);  
  25.     }  
  26.        
  27.     return positionToUse;   
  28. }  
  29.   
  30. void main()  
  31. {  
  32.     vec2 positionToUse = warpPositionToUse(leftEyeCenterPosition, textureCoordinate, radius, scaleRatio, aspectRatio);  
  33.        
  34.     positionToUse = warpPositionToUse(rightEyeCenterPosition, positionToUse, radius, scaleRatio, aspectRatio);  
  35.     
  36.     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, positionToUse);     
  37. }  


给个测试效果图:

bigeye-src bigeye-dst

图像局部平移算法

图像局部平移算法还是参见论文,多说无益,在此奉上对应Shader代码给需要的同学,可以实现瘦脸和肥脸。这里需要指定瘦脸的控制点,最多支持MAX_CONTOUR_POINT_COUNT个控制点。

[cpp]  view plain  copy
  1. precision highp float;  
  2.   
  3. varying highp vec2 textureCoordinate;  
  4. uniform sampler2D inputImageTexture;  
  5.   
  6. uniform highp float radius;  
  7.   
  8. uniform highp float aspectRatio;  
  9.   
  10. uniform float leftContourPoints[MAX_CONTOUR_POINT_COUNT*2];  
  11. uniform float rightContourPoints[MAX_CONTOUR_POINT_COUNT*2];  
  12. uniform float deltaArray[MAX_CONTOUR_POINT_COUNT];  
  13. uniform int arraySize;  
  14.   
  15. highp vec2 warpPositionToUse(vec2 currentPoint, vec2 contourPointA,  vec2 contourPointB, float radius, float delta, float aspectRatio)  
  16. {  
  17.     vec2 positionToUse = currentPoint;  
  18.       
  19.     vec2 currentPointToUse = vec2(currentPoint.x, currentPoint.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio);  
  20.     vec2 contourPointAToUse = vec2(contourPointA.x, contourPointA.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio);  
  21.       
  22.     float r = distance(currentPointToUse, contourPointAToUse);  
  23.     if(r < radius)  
  24.     {  
  25.         vec2 dir = normalize(contourPointB - contourPointA);  
  26.         float dist = radius * radius - r * r;  
  27.         float alpha = dist / (dist + (r-delta) * (r-delta));  
  28.         alpha = alpha * alpha;  
  29.           
  30.         positionToUse = positionToUse - alpha * delta * dir;  
  31.           
  32.     }  
  33.       
  34.     return positionToUse;  
  35.       
  36. }  
  37.   
  38.   
  39. void main()  
  40. {  
  41.     vec2 positionToUse = textureCoordinate;  
  42.       
  43.     for(int i = 0; i < arraySize; i++)  
  44.     {  
  45.        
  46.         positionToUse = warpPositionToUse(positionToUse, vec2(leftContourPoints[i * 2], leftContourPoints[i * 2 + 1]), vec2(rightContourPoints[i * 2], rightContourPoints[i * 2 + 1]), radius, deltaArray[i], aspectRatio);  
  47.         positionToUse = warpPositionToUse(positionToUse, vec2(rightContourPoints[i * 2], rightContourPoints[i * 2 + 1]), vec2(leftContourPoints[i * 2], leftContourPoints[i * 2 + 1]), radius, deltaArray[i], aspectRatio);  
  48.     }  
  49.       
  50.     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, positionToUse);  
  51.       
  52. }  


同样给个测试效果:

smallface-src smallface-dst

 

本条目发布于 2015年9月23日 。属于 人像美颜技术 分类。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值