OIO、NIO、AIO小结

OIO、NIO、AIO小结

OIO、NIO、AIO

BIO中,每个线程只能处理一个channel(同步的,该线程和该channel绑定)。
线程发起IO请求,不管内核是否准备好IO操作,从发起请求起,线程一直阻塞,直到操作完成,如图:
BIO的做法是,叫一个线程停留在一个水壶那,直到这个水壶烧开,才去处理下一个水壶。

在这里插入图片描述

NIO中(同步非阻塞通信),每个线程可以处理多个channel(异步)。
线程发起IO请求,立即返回;内核在做好IO操作的准备之后,通过调用注册的回调函数通知线程做IO操作,线程开始阻塞,直到操作完成
NIO的做法是,叫一个线程不停的循环观察每一个水壶,根据每个水壶当前的状态去处理。
在这里插入图片描述

AIO中(彻底的异步通信),线程发起IO请求,立即返回;内存做好IO操作的准备之后,做IO操作,直到操作完成或者失败,通过调用注册的回调函数通知线程做IO操作完成或者失败
AIO的做法是,每个水壶上装一个开关,当水开了以后会提醒对应的线程去处理。
在这里插入图片描述

那么BIO如何处理海量连接请求呢?
是对每个请求封装成一个request,然后从线程池中挑一个worker线程专门为此请求服务,如果线程池中的线程用完了,就对请求进行排队。请求中如果有读写数据,是会阻塞线程的
直到发生: 有数据可读 、可用数据以及读取完毕 、发生空指针或I/O异常

BIO、NIO、AIO适用场景分析:

BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。

NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。

AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

同步阻塞IO、同步非阻塞IO、异步阻塞IO、异步非阻塞IO

在这里插入图片描述

标题标题同步阻塞IO(JAVA BIO):

同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
你到饭馆点餐,然后在那等着,还要一边喊:好了没啊!

标题#同步非阻塞IO(Java NIO) :

同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。用户进程也需要时不时的询问IO操作是否就绪,这就要求用户进程不停的去询问。
在饭馆点完餐,就去遛狗了。不过溜一会儿,就回饭馆喊一声:好了没啊!

异步阻塞IO(Java NIO):

此种方式下是指应用发起一个IO操作以后,不等待内核IO操作的完成,等内核完成IO操作以后会通知应用程序,这其实就是同步和异步最关键的区别,同步必须等待或者主动的去询问IO是否完成,那么为什么说是阻塞的呢?因为此时是通过select系统调用来完成的,而select函数本身的实现方式是阻塞的,而采用select函数有个好处就是它可以同时监听多个文件句柄(如果从UNP的角度看,select属于同步操作。因为select之后,进程还需要读写数据),从而提高系统的并发性!
遛狗的时候,接到饭馆电话,说饭做好了,让您亲自去拿。

(Java AIO(NIO.2))异步非阻塞IO:

在此种模式下,用户进程只需要发起一个IO操作然后立即返回,等IO操作真正的完成以后,应用程序会得到IO操作完成的通知,此时用户进程只需要对数据进行处理就好了,不需要进行实际的IO读写操作,因为真正的IO读取或者写入操作已经由内核完成了。
饭馆打电话说,我们知道您的位置,一会给你送过来,安心遛狗就可以了。

缓冲区buffer、通道channel、多路复用器 Selector、NIO服务端、AIO编程

(1)缓冲区buffer

buffer是一个对象,包含了读取和写入的数据,在nio中,所有的数据都是通过缓冲区来处理的。在写入数据时,也是写入到缓冲区中。任何时候访问NIO中的数据,都是通过缓冲区进行操作。
缓冲区实际是一个数组结构,并提供了对数据结构化访问以及维护读写位置等信息。
8种基本类型都有相应的缓冲区:ByteBuffe、CharBuffer、 ShortBuffer、IntBuffer、LongBuffer、FloatBuffer、DoubleBuffer。他们实现了相同的接口:Buffer。

(2)通道channel

我们对数据的读取和写入都要通过channel,它就像水管一样,是一个通道。通道不同于流的地方就是通道是双向的,可以用于读、写和同时读写操作。
底层的操作系统的通道一般都是全双工的,所以全双工的Channel比流能更好的映射底层操作系统的API。
channel主要有2大类:
selectablechannel 用于用户网络的读写(后面代码会涉及的ServerSocketChannel和SocketChannel都是SelectableChannel的子类。)
Filechannel 用于文件的操作

(3)多路复用器 Selector

Selector是Java NIO 编程的基础。
提供选择已经就绪的任务的能力:Selector会不断轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面发生读或者写事件,这个Channel就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取就绪Channel的集合,进行后续的I/O操作。
一个Selector可以同时轮询多个Channel,因为JDK使用了epoll()代替传统的select实现,所以没有最大连接句柄1024/2048的限制。所以,只需要一个线程负责Selector的轮询,就可以接入成千上万的客户端。

(4)NIO服务端

创建NIO服务端的主要步骤如下:
1.打开ServerSocketChannel,监听客户端连接
2.绑定监听端口,设置连接为非阻塞模式
3.创建Reactor线程,创建多路复用器并启动线程
4.将ServerSocketChannel注册到Reactor线程中的Selector上,监听ACCEPT事件
5.Selector轮询准备就绪的key
6.Selector监听到新的客户端接入,处理新的接入请求,完成TCP三次握手,简历物理链路
7.设置客户端链路为非阻塞模式
8.将新接入的客户端连接注册到Reactor线程的Selector上,监听读操作,读取客户端发送的网络消息
9.异步读取客户端消息到缓冲区
10.对Buffer编解码,处理半包消息,将解码成功的消息封装成Task
11.将应答消息编码为Buffer,调用SocketChannel的write将消息异步发送给客户端
所以不能保证一次能吧需要发送的数据发送完,此时就会出现写半包的问题。我们需要注册写操作,不断轮询Selector将没有发送完的消息发送完毕,然后通过Buffer的hasRemain()方法判断消息是否发送完成。

#两种I/O多路复用模式:Reactor和Proactor

reactor 反响堆:非阻塞同步网络模型,可以理解为:来了事件我通知你,你来处理
事件分离器负责等待文件描述符或socket为读写操作准备就绪,然后将就绪事件传递给对应的处理器,最后由处理器负责完成实际的读写工作。

proactor 前摄器:异步网络模型,可以理解为:来了事件我来处理,处理完了我通知你。

Netty 有一个简单却不失强大的架构。这个架构由三部分组成——缓冲(buffer),通道(channel),事件模型(event model)——所有的高级特性都构建在这三个核心组件之上。

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