求质数的几种算法

求质数的几种算法
质数定义:只能被1或者自身整除的自然数(不包括1),称为质数。
利用它的定义可以循环判断该数除以比它小的每个自然数(大于1),如果有能被它整除的,则它就不是质数。
对应代码是:

void printPrime(int n){//判断n是否是质数
        boolean isPrime=true;//是否是质数的标志
        for(int i=n-1;i>1;i—){//n除以每个比n小比1大的自然数
            if(n%i==0){//如果有能被整除的,则不是质数
                isPrime=false;
            }
        }
        if(isPrime){//如果是质数,则打印出来
            System.out.print(n+" ");
            primeNumber++;//记录质数的个数
            if(primeNumber%10==0)//输出10个质数后换行
                System.out.println();
        }

2、利用一个定理——如果一个数是合数,那么它的最小质因数肯定小于等于他的平方根。例如:50,最小质因数是2,2<50的开根号
再比如:15,最小质因数是3,3<15的开根号
  合数是与质数相对应的自然数。一个大于1的自然数如果它不是合数,则它是质数。
  上面的定理是说,如果一个数能被它的最小质因数整除的话,那它肯定是合数,即不是质数。所以判断一个数是否是质数,只需判断它是否能被小于它开跟后后的所有数整除,这样做的运算就会少了很多,因此效率也高了很多。
对应代码是

void printPrime(int n){//判断n是否是质数
        boolean isPrime=true;//是否是质数的标志
        int s=(int)Math.sqrt(n);//对n开根号
        for(int i=s;i>1;i—){//n除以每个比n开根号小比1大的自然数
            if(n%i==0){//如果有能被整除的,则不是质数
                isPrime=false;
            }
        }
        if(isPrime){//如果是质数,则打印出来
            System.out.print(n+" ");
            primeNumber++;//记录质数的个数
            if(primeNumber%10==0)//输出10个质数后换行
                System.out.println();
        }

3、筛法求质数,效率最高,但会比较浪费内存
  首先建立一个boolean类型的数组,用来存储你要判断某个范围内自然数中的质数,例如,你要输出小于200的质数,你需要建立一个大小为201(建立201个存储位置是为了让数组位置与其大小相同)的boolean数组,初始化为true。
  其次用第二种方法求的第一个质数(在此是2),然后将是2的倍数的数全置为false(2除外),即2、4、6、8……位置上置为false。然后是3的倍数的全置为false(3除外),一直到14(14是200的开平方),这样的话把不是质数的位置上置为false了,剩下的全是质数了,挑着是true的打印出来就行了。
对应代码是:

  private static bool[] crossedOut;
        private static int[] result;
        public static int[] GeneratePrimesNumbers(int maxValue)
        {


            if (maxValue < 2)
            {
                return new int[0];
            }
            else
            {
                UncrossIntegersUpTo(maxValue);
                CrossOutMultiples();
                PutUncrossedIntgersIntoResult();
                return result;

            }
        }

          private static void UncrossIntegersUpTo(int maxValue)
        {

            crossedOut = new bool[maxValue + 1];
            for (int i = 2; i < crossedOut.Length; i++)
            {
                crossedOut[i] = false;
            }


        }
        private static void CrossOutMultiples()
        {
            int limit = DetermineIterationLimit();
            for (int i = 2; i < limit; i++)
            {
                if(NotCrossed(i))
                    CrossOutPutMultiplesOf(i);

            }
        }

        private static int DetermineIterationLimit()
        {
            double iterationLimit = Math.Sqrt(crossedOut.Length);
            return (int)iterationLimit;
        }

        private static bool NotCrossed(int i)
        {
            return crossedOut[i] == false;
        }

        private static void CrossOutPutMultiplesOf(int i)
        {
            for (int multiple = 2 * i;
                multiple < crossedOut.Length;
                multiple += 1)
                crossedOut[multiple] = true;
        }

        private static void PutUncrossedIntgersIntoResult()
        {
            result = new int[NumberOfUncrossedIntegers()];
            for (int i = 2, j = 0; i < crossedOut.Length; i++)
            {
                if (NotCrossed(i))
                {

                    result[j++] = i;
                }
            }

        }

        private static int NumberOfUncrossedIntegers()
        {
            int count = 0;
            for (int i = 2; i < crossedOut.Length; i++)
            {
                if (NotCrossed(i))
                {

                    count++;
                }
            }
            return count;
        }
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