设计模式应用场景

设计模式应用场景
1 Command
创建和执行事务:

实体上的解耦

时间上的解耦

undo方法

2 Active Object模式
该模式与Command模式结合

实现多线程控制的一项古老的技术,为许多工业系统提供了一个简单的多任务核心。

3 TempLate Method 与 Strategy
分离通用算法和具体的上下文

在软件设计中经常会看到这样的需求。我们有一个通用算法。为了遵循依赖倒置原则,我们想确保这个通用算法不要依赖于具体实现。我们想确保这个通用的算法和具体实现都依赖于抽象。

template method 使用继承

其中通用算法被放置在基类中,并且通过继承在不同的具体上下文中实现该通用算法。

Strategy 使用委托

通用算法放置在具体类A中,应用B继承于接口I,并把B传给这个具体类A,A就可以把具体工作委托给这个接口去完成。

4 Facade与Mediator
把某种规约施加到另外一组对象上。

FACADE模式从上面施加规约,而MEDIATOR模式则从下面施加规约。对FACADE模式的使用时可见

且具有强制性的,而对MEDIATOR模式的使用则是隐藏且自用的。

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