当我看到观察者模式的时候,大鸟问小菜“我问你,在抽象观察者时,你的代码里用的是抽象类,为什么不用接口?”。这句话引发了我的思考----何时用抽象类,何时用接口?
接口
接口是一种用来定义程序的协议,是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。接口,里面包含方法,但是没有方法的具体实现。然后在继承该接口的类中去实现接口中的所有方法。
抽象类
抽象类又叫抽象基类,它在定义的时候使用 abstract 关键字标记的一般类。他可包含一般类所包含的所有特性,例如,字段,属性,方法,另外他还包含一个很特殊的方法,叫抽象方法。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均当是抽象类。
区别
1、一个类可以实现多个接口,多个类也可以支持相同的接口,但一个类只能继承一个抽象类。
2、抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的是事物的外部特性。
举例说明,狗是对于所有狗类动物的统称,京哈是狗,牧羊犬是狗,那么狗的一般特性,都会在京哈,牧羊犬中找到,那么狗相对于京哈和牧羊犬来说,就属于这类事物的抽象类型;而对于“叫”这个动作来说,狗可以叫,鸟也可以叫。很明显,前者相当于所说的是抽象类,而后者指的就是接口。
3、抽象类中的方法不一定都是抽象方法,也有非抽象的普通方法;接口中的方法一定都是抽象方法。抽象类中所有的抽象方法都必须在子类中实现,由于接口中的所有方法都是抽象方法,所以接口中的所有方法都必须在子类中实现。抽象类中不一定都是抽象方法,含有抽象方法的类一定都是抽象类。
4、抽象类可以有构造函数和普通成员变量,接口中没有构造函数和普通成员变量。
5、一个抽象类中的方法的访问修饰符可以使public,internal,protected,protected internal,private,而接口成员的访问修饰符在默认情况下都是public,而且,在申明接口成员时,不允许使用访问修饰符(甚至不能使用public)。
共同点
(1)都可以实现多态;(2)都不能实例化;(3) 都可以包含方法声明 ;(4) 派生类必须实现未实现的方法。
何时使用抽象类?何时使用接口?
4、对速度要求高,建议使用抽象类,抽象类比接口稍快。
抽象类和接口共用
先用接口,再用抽象实现接口,其他类继承抽象类,这样会比单独使用两者方便!