JavaCore-InnerClass-内部类

为什么要使用内部类:
使用内部类最吸引人的原因是,每个内部类都能独立的继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响
1 内部类可以拥有多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立
2 在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,or继承同一个类。
3 创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建
4内部类并没有令人迷惑的 is-a关系,他就是一个独立的实体
5内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问

内部类基础
将一个类定义在另一个类里面or方法里面。就是内部类

public class OuterClass {
    private String name ;
    private int age;

    /**省略getter和setter方法**/

    public class InnerClass{
        public InnerClass(){
            name = "chenssy";
            age = 23;
        }

        public void display(){
            System.out.println("name:" + getName() +"   ;age:" + getAge());
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        OuterClass outerClass = new OuterClass();
        OuterClass.InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
        innerClass.display();
    }
}
--------------
Output:
name:chenssy   ;age:23

看如何创建内部类,
同时如果我们需要生成对外部类对象的引用,可以使用OuterClassName.this,这样就能够产生一个正确引用外部类的引用了。当然这点实在编译期就知晓了,没有任何运行时的成本

public class OuterClass {
    public void display(){
        System.out.println("OuterClass...");
    }

    public class InnerClass{
        public OuterClass getOuterClass(){
            return OuterClass.this;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        OuterClass outerClass = new OuterClass();
        OuterClass.InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
        innerClass.getOuterClass().display();
    }
}
-------------
Output:
OuterClass...

内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功后,它就与外围类属于两个完全不听的类,他们之间有一些联系,对于一个名为OuterClass的外围类和一个名为InnerClass的内部类,在编译成功后,会出现两个class文件,
OuterClass.class和OuterClass$InnerClass.class
分为:
成员内部类
局部内部类
匿名内部类
静态内部类

成员内部类:
成员内部类可以无条件的访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员)

class Circle {
    private double radius = 0;
    public static int count =1;
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
     
    class Draw {     //内部类
        public void drawSahpe() {
            System.out.println(radius);  //外部类的private成员
            System.out.println(count);   //外部类的静态成员
        }
    }
}

当成员内类拥有和外部类同名的成员变量or方法时,会发生隐藏现象,默认访问的是成员内部类的成员。如果要访问外部同名成员,需要按照如下方式进行访问:

外部类.this.成员变量
外部类.this.成员方法

内部类可以无条件的访问外部类的成员,而外部类想访问内部类的成员却不可以随心所欲访问了,外部类中如果要访问成员内部类的成员,必须先创建一个成员内部类的对象,在通过指向这个对象的引用来访问:

class Circle {
    private double radius = 0;
 
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
        getDrawInstance().drawSahpe();   //必须先创建成员内部类的对象,再进行访问
    }
     
    private Draw getDrawInstance() {
        return new Draw();
    }
     
    class Draw {     //内部类
        public void drawSahpe() {
            System.out.println(radius);  //外部类的private成员
        }
    }
}

内部类特殊的语法规则:
成员内部类是依附外部类存在的,也就是说,如果要创建成员内部类的对象,前提是必须存在一个外部类的对象,因为内部类的作用是为了访问外部类的成员变量:

内部类中声明的所有静态域必须是final,每一个静态域只有一个实例,不过对于每个外部对象,分别会有一个单独的内部类实例。如果这个域不是final,它可能不是唯一的

内部类不能有static方法。

public class Test {
 public static void main(String[] args)  {
        //第一种方式:
        Outter outter = new Outter();
        Outter.Inner inner = outter.new Inner();  //必须通过Outter对象来创建
         
        //第二种方式:
        Outter.Inner inner1 = outter.getInnerInstance();
    }
}
 
class Outter {
    private Inner inner = null;
    public Outter() {
         
    }
     
    public Inner getInnerInstance() {
        if(inner == null)
            inner = new Inner();
        return inner;
    }
      
    class Inner {
        public Inner() {
             
        }
    }
}

内部类和累的成员一样,可以拥有多种权限修饰,可以拥有private,protected,public访问权限以及包访问权限。

局部内部类:
定义在一个方法or一个作用域里面的类,和成员内部类的区别在于局部内部类的访问权限仅在于方法内or作用域内

class People{
    public People() {
         
    }
}
 
class Man{
    public Man(){
         
    }
     
    public People getWoman(){
        class Woman extends People{   //局部内部类
            int age =0;
        }
        return new Woman();
    }
}

局部内部类和局部变量一样,不能有public,protected,private以及static修饰符等

public class Parcel5 {
    public Destionation destionation(String str){
        class PDestionation implements Destionation{
            private String label;
            private PDestionation(String whereTo){
                label = whereTo;
            }
            public String readLabel(){
                return label;
            }
        }
        return new PDestionation(str);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Parcel5 parcel5 = new Parcel5();
        Destionation d = parcel5.destionation("chenssy");
    }
}
public class Parcel6 {
    private void internalTracking(boolean b){
        if(b){
            class TrackingSlip{
                private String id;
                TrackingSlip(String s) {
                    id = s;
                }
                String getSlip(){
                    return id;
                }
            }
            TrackingSlip ts = new TrackingSlip("chenssy");
            String string = ts.getSlip();
        }
    }

    public void track(){
        internalTracking(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Parcel6 parcel6 = new Parcel6();
        parcel6.track();
    }
}

匿名内部类:
唯一一种没有构造器的类,所以使用方位非常有限,一版用于只是对继承方法的实现or重写

scan_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
             
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                 
            }
        });
         
        history_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
             
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                 
            }
        });

等同于

private void setListener()
{
    scan_bt.setOnClickListener(new Listener1());       
    history_bt.setOnClickListener(new Listener2());
}
 
class Listener1 implements View.OnClickListener{
    @Override
    public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
             
    }
}
 
class Listener2 implements View.OnClickListener{
    @Override
    public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
             
    }
}

静态内部类;
也是定义在另一个类里面的类,只不过在类前面多了static关键字修饰,静态内部类是不依赖与外部类的
这就意味着:

1 和类的静态成员属性类似,不能使用外部类的非static成员变量or方法。
2 在没有外部类的对象情况下,可以创建静态内部类的对象,

public class OuterClass {
    private String sex;
    public static String name = "chenssy";

    /**
     *静态内部类
     */
    static class InnerClass1{
        /* 在静态内部类中可以存在静态成员 */
        public static String _name1 = "chenssy_static";

        public void display(){
            /*
             * 静态内部类只能访问外围类的静态成员变量和方法
             * 不能访问外围类的非静态成员变量和方法
             */
            System.out.println("OutClass name :" + name);
        }
    }

    /**
     * 非静态内部类
     */
    class InnerClass2{
        /* 非静态内部类中不能存在静态成员 */
        public String _name2 = "chenssy_inner";
        /* 非静态内部类中可以调用外围类的任何成员,不管是静态的还是非静态的 */
        public void display(){
            System.out.println("OuterClass name:" + name);
        }
    }

    /**
     * @desc 外围类方法
     * @author chenssy
     * @data 2013-10-25
     * @return void
     */
    public void display(){
        /* 外围类访问静态内部类:内部类. */
        System.out.println(InnerClass1._name1);
        /* 静态内部类 可以直接创建实例不需要依赖于外围类 */
        new InnerClass1().display();

        /* 非静态内部的创建需要依赖于外围类 */
        OuterClass.InnerClass2 inner2 = new OuterClass().new InnerClass2();
        /* 方位非静态内部类的成员需要使用非静态内部类的实例 */
        System.out.println(inner2._name2);
        inner2.display();
    }

    public static void main(String[] args) {
        OuterClass outer = new OuterClass();
        outer.display();
    }
}
----------------
Output:
chenssy_static
OutClass name :chenssy
chenssy_inner
OuterClass name:chenssy

深入理解内部类
成员内部类编译过后添加了一个指向外部类对象的引用所以可以访问外部类成员变量
静态内部类是不持有指向外部对象的引用

内部类的使用场景和好处
内部类是Java完善多继承机制

public class Father {
    public int strong(){
        return 9;
    }
}

public class Mother {
    public int kind(){
        return 8;
    }
}
public class Son {
    
    /**
     * 内部类继承Father类
     */
    class Father_1 extends Father{
        public int strong(){
            return super.strong() + 1;
        }
    }
    
    class Mother_1 extends  Mother{
        public int kind(){
            return super.kind() - 2;
        }
    }
    
    public int getStrong(){
        return new Father_1().strong();
    }
    
    public int getKind(){
        return new Mother_1().kind();
    }
}
public class Test1 {

    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        System.out.println("Son 的Strong:" + son.getStrong());
        System.out.println("Son 的kind:" + son.getKind());
    }

}
----------------------------------------
Output:
Son 的Strong:10
Son 的kind:6

儿子继承了父亲,变得比父亲更加强壮,同时也继承了母亲,变得比母亲更加温柔,定义了两个内部类,分别继承Father,Mother,且都可以自然的获取父类的行为,这是内部类一个重要的特点。
内部类可以继承一个与外部类无关的类,保证了内部类的独立性。

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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