iOS中UI事件处理YRUISignal

    遇到一些朋友还在讨论多层级view,事件抛出至VC处理的问题。
    其实目前解决方案还是有一些的,比如采用ReactiveCocoa、使用通知等等,但是iOS中单纯的UI事件,其实我们还有更简单的选择:
YRUISignal:https://github.com/YueRuo/YRUISignal


    开发中经常遇到类似的情况,viewController上贴了view1,view1上贴了tableview,tableview上贴了cell,cell上贴了个view3…
(如下)

viewController
    —–view1
        ——tableview
            ——cell
                ——view3

    如果在view3上触发了一个事件,需要在view1,或者viewController中处理,按照一般的处理方式,你需要:

  1. 在view3上做protocol,或者做block回调
  2. 把事件传给上一个界面(对view3来说就是给到cell)
  3. cell再重复1-2的工作,直到到达相应的界面为止。

    如果这个view的层次很深。。。。你恐怕就不愿意这么做了。。。

    还好我们还有替代方案:用通知处理,view3上发送通知,在viewController中先注册通知,再处理它。恩恩,比上面那种要简单多了,但是我们继续思考,是否一个小小的UI事件都需要使用全局的通知呢?

    这里我受Touch事件的链式响应处理以及早期BeeFramework中Signal的启发,做了这个小工具类。

    这个工具类的使用很简单。比如说上面提到的view3中触发事件,viewController中处理,只需要两步:
1.在view3中触发事件时:

[self sendYRUISignalForKey:@"事件唯一名称"];

2.在viewController中实现handleYRUISignal方法

-(BOOL)handleYRUISignal:(YRUISignal *)signal{
    if ([signal.name isEqualToString:@"事件唯一名称"]) {//能处理这个信号
        return true;//根据需要中断响应链
    }
    return false;//不能处理(继续传递给下一个view)
}

    打完收工,是不是非常的简单?

    需要注意的是:这种方式由于采用的是父view链式查找,因此只有view被add到界面上才有效,换句话说,如果这个view被removeFromSubview,则不能正确的传递信号出去。

    希望这里处理方式和思想能对大家有所帮助或者启发。

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