Android绘图之Canvas概念理解(5)

Canvas概述

前面讲解了Canvas能够绘制多种图形,但没有讲解Canvas的概念,想要理解canvas不容易,官方对Canvas这个类的介绍没有说太多,下面我说说我的理解,当然也是结合网上大神们的文章,下面我们从Canvas这个类的注释和方法的注释上来了解这个类。

Canvas 类上的注释

第一段注释(Canvas类上):
The Canvas class holds the “draw” calls. To draw something, you need
4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host
the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect,
Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the
drawing).
解释:
Canvas持有很多draw开头的方法,要想绘制一些东西,需要四个基本的元素:
1,一个保存像素的Bitmap
2,一个Canvas 调用drawxxx方法(画东西到bitmap)
3,要绘制的东西(矩形,路径,text,bitmap)
4,一个画笔
所以最终东西会被画到一个bitmap上,然后才渲染到屏幕上。

初始化方法:

//构造一个空的canvas,然后利用setBitmap设置一个bitmap,为canvas指定画图的画布,最终的东西都被绘制在bitmap上
public Canvas() ;

//所有的canvas的状态类似Layer,filters 和save/restore栈都会被重置,
//canvas的目标density也会更新匹配这个bitmap
public void setBitmap(@Nullable Bitmap bitmap)

//类似空参构造,这里直接传入bitmap构造Canvas
public Canvas(@NonNull Bitmap bitmap);

如何使用,想要直接使用可以直接重写view的onDraw方法,可以获取canvas.

Save函数注释

/**

  • Saves the current matrix and clip onto a private stack.
  • Subsequent calls to translate,scale,rotate,skew,concat or clipRect,
  • clipPath will all operate as usual, but when the balancing call to
  • restore() is made, those calls will be forgotten, and the settings that
  • existed before the save() will be reinstated.
  • @return The value to pass to restoreToCount() to balance this save()
    */
    public int save() ;

Save函数会保存当前canvas的matrix和Clip信息到stack中,save之后调用 translate,scale,rotate,skew,concat or clipRect,clipPath都会作用于当前Canvas,当调用restore函数时这些操作将被遗忘,会恢复save之前的canvas状态。

saveLayer 注释

多个savelayer函数注释相同,只选择其中一个。

 /* This behaves the same as save(), but in addition it allocates and
 * redirects drawing to an offscreen bitmap.
 * <p class="note"><strong>Note:</strong> this method is very expensive,
 * incurring more than double rendering cost for contained content. Avoid
 * using this method, especially if the bounds provided are large. It is
 * recommended to use a {@link android.view.View#LAYER_TYPE_HARDWARE hardware layer} on a View
 * to apply an xfermode, color filter, or alpha, as it will perform much
 * better than this method.
 * <p>
 * All drawing calls are directed to a newly allocated offscreen bitmap.
 * Only when the balancing call to restore() is made, is that offscreen
 * buffer drawn back to the current target of the Canvas (either the
 * screen, it's target Bitmap, or the previous layer).
 * <p>*/
public int saveLayer(@Nullable RectF bounds, @Nullable Paint paint, @Saveflags int saveFlags)

翻译:saveLayer函数类似save函数的作用,但调用了saveLayer函数会分配并生成一个屏幕以外的bitmap(意思就是不在原来的bitmap上),之后的所有操作都是在这个新的offscreen bitmap上。
savelayer这是一个非常耗费性能的方法,会导致绘制相同的内容渲染时耗费两倍多的资源。当需要的形状很大时(超屏幕)禁止使用这个方法。当应用一个xfermode ,color filter或者alpha是推荐使用硬件加速会表现更好。

观点1
从上面的这些注释可以推断的是新生成了bitmap,而一个Canvas只能对应一个bitmap(推断),所以调用saveLayer相当于新生成了一个Canvas,新的Canvas有一个默认连接的Bitmap。新生成的Canvas会修改函数中canvas的指向,所以再次利用Canvas调用函数时将作用于新生成的canvas上。(ps:这里描述新生成Canvas只是猜测,也可能是改变了Canvas对Bitmap的引用,说了会新生成一个bitmap,并且所有的操作类似clip都不会影响原来的canvas,clip本来就是对canvas的操作。所以最终很有可能是调用saveLayer改变了Canvas对Bitmap的引用)

调用drawXXX函数生成新的layer最终都会绘制到新生成的bitmap,直到调用restore()函数,新的bitmap会被绘制到原始Canvas的连接的目标上)(可能是bitmap,也可能是前一个Layer)。

这里总结一下:
所有的东西都是绘制在bitmap上的,canvas是一个虚拟的概念,它连接着一个bitmap,东西都绘制在bitmap上,每次调用drawxx函数都生成一个透明图层(layer),最终都会覆盖绘制在bitmap上,经过渲染才显示在屏幕上,Canvas可以比屏幕大很多,但是超出屏幕范围的图像是不会显示出来的,我们也就看不到。

SaveLayer中提到了图层,什么是layer呢?

Canvas 的setBitmap函数上有一段注释:
Specify a bitmap for the canvas to draw into. All canvas state such as layers, filters, and the save/restore stack are reset.
调用setBitmap时,会为canvas连接一个bitmap,所有的canvas的状态类似layers,filters和save/restore 栈都将重置。所以layer是canvas的一种状态,可以保存,它可以承载clip,matrix,图形,颜色等信息,所以每次调用draw方法都会生成一个新的图层layer。调用draw生成的图层最终会覆盖在它所依附的bitmap上。调用restore()、resoreToCount()函数以后,将恢复到Canvas对应的最原始的bitmap上进行绘制。

我们对layer和canvas对应的bitmap有了理解,bitmap可以看成我们平时说的画布,最终的东西都是绘制在这上面的,每次调用drawXXX方法会生成一个新的透明layer,东西被绘制在layer上,然后最终会被绘制在bitmap上。
调用savelayer函数会生成新的Bitmap,所以我认为调用saveLayer会生成一个新的Canvas连接一个新的Bitmap(或者改变了原来Canvas的bitmap的引用指向),然后再调用drawXX函数也会生成新的layer,但这个layer会被绘制到新生成的Bitmap上,其他所有的rotate,clip等操作,都会作用在新的Canvas上(或者新指向的bitmap上),不会影响原始的Canvas(原始bitmap),直到调用restore函数,才会被最终绘制到原始Canvas连接的bitmap上。所以canvas是一个包含了多种状态(clip,matrix等)的类,它有点类似坐标系(规定绘制图形的位置),所有的操作都不会影响已经绘制在上面的图形,会连接一个Bitmap,所有的东西最终都会被绘制在Bitmap上。

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