Android SurfaceFlinger——Surface和Layer介绍(十九)

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        按照前面系统开机动画的流程继续分析,在获取到显示屏信息后,下一步就是开始创建 Surface和设置 Layer 层级,这里就出现了两个新的概念——Surface 和 Layer。

一、基本概念

1、Surface介绍

        在 Android 系统中,Surface 是一个非常核心的概念,它是用于显示图像的生产者-消费者模型中的生产端,代表一个可以被绘图操作直接写入的缓冲区集合。简单来说,Surface 是一个抽象概念,提供了将图像数据输出到屏幕或其他地方(如视频编码器、另一个 Surface 等)的能力。它是 Android 图形系统中的基本构建块之一,广泛应用于UI渲染、视频播放、屏幕截图、屏幕录像等多种场景。

主要功能

  • 图形缓冲管理:Surface 管理一系列图形缓冲区(通常称为缓冲队列),这些缓冲区可以被绘图指令填充图像数据。一旦数据准备好,它会被传递给消费者(如SurfaceFlinger 负责合成屏幕显示),而生产者(如 HardwareRenderer)可以继续在新的缓冲区上绘制下一帧。
  • 多线程支持:Surface 支持跨线程的并发访问,使得UI线程可以安全地提交绘图指令,而实际的渲染工作可以在单独的渲染线程中进行,这有利于提升应用的响应性和流畅度。
  • 类型多样:Surface 有多种类型,包括常
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