JavaScript[基础]

JavaScript [基础]

@(JavaScript)[HTML, JavaScript]

JavaScript相关知识

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运算符

JavaScript中的常用运算符如下:

+-,*,/,%,++,--

其中++,–与java中类似:

var j=i++;

等价于

var j=i;
i=i+1;

字符串操作

var i="www.";
var j="tcl.com";
var m=i+j;

输出www.tcl.com

var i=5;
var j="5";
var m=i+j;

输出55;

比较运算符

在JavaScript中比较运算符如下:

==,===,!=,!==,>,<,<=,>=

这里重点介绍下双等和三等,三等判断依据如下:

  • 如果类型不同,就[不相等]
  • 如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断)
  • 如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]
  • 如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]
  • 如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]
  • 如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]

双等判断如下:
- 如果两个值类型相同,进行 === 比较
- 如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较:
a、如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]
b、如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较
c、如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较
d、如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。 js核心内置类,会尝试valueOf先于toString;
e、任何其他组合,都[不相等]

var i=10;
var j="10";

i===j输出falsei==j输出true

方法

1.JavaScript中方法可以不指定参数列表,例如

function max(){
      //而且JavaScript的数组中可以包含任意类型
      console.log(arguments);
      max(1,2,"HelloWorld");
}

利用不定参数列表可以实现查找最大值的方法,如下:

function max(a,b){
   return a>b?a:b;
}

function max1(){
    var maxValue = arguments[0];
    for(var i=1;i<arguments.length;i++){
             maxValue = max(maxValue,arguments[i]);
    }
    return maxValue;
}

console.log(max1(1,23,13,25,76,45));

面向对象

1.JavaScript对象添加方法

function A(){
}
//为一个对象添加附加方法
//方式1,实例方法
A.prototype.sayHello = function() {
    console.log("Hello JS!");
}
//方式2,静态方法
A.sayHi = function(){
   console.log("Hi JS!");
}

var a = new A();
a.sayHello();
A.sayHi();

2..JavaScript类继承
静态方法不能继承

function B(){
}
B.prototype = new A();
var b = new B();
b.sayHello();

3.闭包

function A(){
    //this指的是当前A的实例,也可以被继承
    this.sayNice = function(){
           console.log("Nice JS!");
    };
}

使用音频(HTML5)

<!-- controls代表显示播放控制菜单-->
<audio src="file_dir" controls="controls"></audio>

视频(HTML5)

视频格式浏览器支持的情况下,可使用下面标签

<video src="file_dir" controls="controls" width="" height=""></video>

Canvas(HTML5)

<!-- 声明Canvas标签 -->
<canvas width="400" height="300" id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
//调整绘制方块的颜色
context.fillStyle = "#ff0000";
context.fillRect(0,0,100,100);

使用Flash CC可以制作二维动画和游戏,createJs.com

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