设计模式-模板模式(Template Pattern)学习总结

模板模式

在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式。它的子类可以按需要从写方法实现,但调用将以抽象类定义的方式进行

意图:定义一个操作中的方法骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个方法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

解决问题:一些方法通用,却在每个子类都从写了这一方法。

何时使用:有一些通用的方法。

如何解决:将这些通用的方法抽象出来。

关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类中实现。

应用实例:Spring中对Hibernate的支持,将一些已经定义好的方法封装起来,比如开启事务、获取Session、关闭Session等等,不需要重写那些已经规范好的代码,直接把一个对象保存即可。

优点:1.封装不变部分,扩展可变部分。

          2.提取公共代码,便于维护。

          3.行为由父类控制,子类实现。

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景:1.有多个子类共用的方法,却逻辑相同。

                2.重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

例子:


Animal类的模板方法设置为 final,这样它就不会被重写

public abstract class Animal {

	abstract void eat();
	
	abstract void sleep();
	
	public final void play() {
		
		eat();
		
		sleep();
	}
}
public class Dog extends Animal {

	@Override
	void eat() {
		System.out.println("吃狗粮");

	}

	@Override
	void sleep() {
		System.out.println("狗一天谁6个小时");

	}

}
public class Cat extends Animal {

	@Override
	void eat() {
		System.out.println("吃猫粮");

	}

	@Override
	void sleep() {
		System.out.println("猫一天谁18个小时");

	}

}

测试:

public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Animal animal1 = new Dog();
		
		animal1.play();
		
		System.out.println("-------------");
		
		Animal animal2 = new Cat();
		
		animal2.play();
	}
}

输出结果:

吃狗粮
狗一天谁6个小时
-------------
吃猫粮
猫一天谁18个小时


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