队列是c中经常需要使用的数据结构,写一个0bug的队列header对于将来的代码复用很有用。
我选择使用bsd实现的队列结构,一是因为它实现简单,一个头文件里全是宏定义,二是因为它是BSD协议,代码可以随便用。
在linux下,在<sys/queue.h>里定义了五个数据结构,分别是simple linked list, list, simple queue, tail queue和circuled queue
这里介绍使用simple queue,因为simple可以支持在队头队尾分别进行插入和删除,足够简单,基本足够我日常使用。(我基本上用无优先级的队列)
下面这段代码定义task_t的队列,分别赋值0, 1, 2, 3, 4。然后删除3,最后循环打印这个队列
我选择使用bsd实现的队列结构,一是因为它实现简单,一个头文件里全是宏定义,二是因为它是BSD协议,代码可以随便用。
在linux下,在<sys/queue.h>里定义了五个数据结构,分别是simple linked list, list, simple queue, tail queue和circuled queue
这里介绍使用simple queue,因为simple可以支持在队头队尾分别进行插入和删除,足够简单,基本足够我日常使用。(我基本上用无优先级的队列)
下面这段代码定义task_t的队列,分别赋值0, 1, 2, 3, 4。然后删除3,最后循环打印这个队列
- 我不喜欢把变量声明和定义写一起,分开比较好。
- queue.h里面大多是使用指针的宏,所以在写宏的时候注意传指针就不容易错。
- SIMPLEQ_ENTRY(task_t)定义了每个元素与其它前后元素相联系的结构体,可以通过它找到前后元素,至于这个结构体叫什么名字,都无所谓。(所以是否可以把这个结构体写进宏里更能精简代码呢?我觉得完全是可以的)
- 如果queue.h可以有pop的宏就好了,查询节点再删除这样的操作显得很麻烦