Dialog源码分析

成员属性

  1. Activity
    Dialog所拥有的Activity
  2. Window、WindowManager
    加载view
  3. ActionBar
    若在Dialog上存在ActionBar,则在显示等操作时,需要处理ActionBar的状态,即Dialog弹出时,你不可能让ActionBar还可用
  4. CancelMessage、DismissMessage、ShowMessage
    用来发送监听消息,即设置响应的监听事件,创建对应Message,并在触发相应事件时,发送消息

实现接口

 DialogInterface
 Window.Callback
 KeyEvent.Callback
 OnCreateContextMenuListener      

生命周期

onCreate
onStart
onStop

构造方法

Dialog(Context context)
Dialog(Context context, int theme)
Dialog(Context context, boolean cancelable,OnCancelListener cancelListener)
Dialog(Context context, int theme, boolean createContextThemeWrapper)

前三个方法最终会调用最后一个方法,所以只需分析最后一个方法。

Dialog(Context context, int theme, boolean createContextThemeWrapper) {
    1.根据createContextThemeWrapper来判断如何创建Dialog的mContext
          if(createContextThemeWrapper){
             if(theme==0){
                创建theme
             }
             根据theme和context,创建mContext
          }else{
            直接引用context
          }
    2.创建window
    3.创建windowMananger
    4.创建回调监听handler
         为CancelListener,DismissListener,ShowListener提供服务,当用户设置后,通过message来发送消息并使用监听函数}

show()

1.根据mShowing和mDecor来判断,mDecor是否显示
2.根据mCanceled来判定是否调用onCreate(只会调用一次)
3.调用onStart
4.判断Dialog是否有ActionBar特征,若有则创建一个ActionBar
5.判断Dialog的软键盘模式,调整Dialog布局参数
6.WindowManager添加mDecor,正在意义上显示Dialog
7.发送ShowMessage(若有setShowListener,则会发送消息,因为没有调用setShowListener,则ShowMessage为null,不会发送消息)

dismiss()

1.判断当前Looper,若是则直接调用dismissDialog方法,否则调用mHandler来调用dismissDialog
2.dismissDialog方法详解
a.判断mShowing是否为false、mDecor是否为null、Window是否已经销毁
b.调用windowMananger移除mDecor
c.最终将相关成员属性置空,并发送DismissMessage(若没有调用setDismissListener,则不会发送)

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