行为型模式-----命令模式(Command)

1、命令模式

               目的是达到命令的发出者和执行者之间的解耦,实现请求和执行的分开。

               如:司令员下令让士兵做事。从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是:发出口令。

                        然后口令经过传递到达士兵耳朵里。最后士兵对命令进行执行。

                   这个过程的司令员、命令、士兵三者的解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事情就行。

                         (司令员只管发令;命令只管传递;士兵只管执行)

 

  实例一

           

// 命令的抽象
public interface Command {

	public boolean exe();
}

// 命令发布者
public class Invoker {

	private Command command;

	public Invoker(final Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void action() {
		System.out.println(" ~~  发布命令,同时获取该命令的执行情况 ~~~  ");
		final boolean result = this.command.exe();
		System.out.println(" ~~  是否执行完毕: " + result);
	}
}

// 命令执行着
public class Revicer {

	public boolean action() {
		System.out.println(" ~~ 执行命令 ~~~~");
		return true;
	}
}

//具体命令
public class MyCommand implements Command {

	private Revicer revicer;

	public MyCommand(final Revicer revicer) {
		this.revicer = revicer;
	}

	@Override
	public boolean exe() {
		this.revicer.action();
		return true;
	}
}


    模拟调用

    

	public static void main(final String[] args) {
		final Command command = new MyCommand(new Revicer());
		final Invoker in = new Invoker(command);
		in.action();
	}

 

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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