利用Flash获取摄像头视频进行动态捕捉

一、引言
  
  摄像头游戏是随着摄像头的普及和图形图像技术的不断发展而出现的。它摆脱了鼠标键盘的限制,给游戏者带来全新的游戏体验,能够实现许多传统游戏无法实现的游戏效果。它通过摄像头将玩家投影到游戏中,由玩家自己做动作与游戏进行交互。画面中登场的敌人或道具都将对玩家的动作即刻做出反应,让玩家体验到前所未有的新鲜感。
  Flash课件是用Flash的形式表现教学内容一种课件形式。Flash课件充分利用了Flash的直观性、互动性以及娱乐性,能够有效的调动学生的学习积极性,激发学生的学习乐趣,在当前的教学过程中发挥着越来越大的作用。Flash摄像头游戏课件整合了摄像头游戏和Flash课件的优点,充分体现了“寓教于乐”的教学思想。它带给学生全新的游戏感受,能够极大的激发学生的学习兴趣。它能够激发学生的多种感观刺激,建立强烈的真实感,通过游戏过程中学生与游戏的互动,还能够促进学生手、耳、眼以及肢体的相互协调,达到较好的教学效果。
  
  二、Flash摄像头游戏课件的设计原则
  
  Flash摄像头游戏课件具有较好参与性、体验性,能够有效增强学习效果,提高学习效率,特别适合于学生动作类技能的训练。在设计的过程中,应遵循如下原则,体现其独特的优势。
  (1)教学性原则
  这是所有课件,应用于教学的最基本的要求,该类课件也不例外,在设计的过程中,必须针对一定的教学目标,遵循认知过程的一般规律,组织教学内容和教学活动。紧密围绕“以学生学习为中心”的设计思路。
  (2)易用性原则
  摄像头游戏课件的交互,计算机对于学习者的动作回应,都是建立在动作检测,捕捉学习者动作影像的基础上。设计过程中应考虑让学习者的操作尽量简便,易于上手使用。做好课件使用的帮助或者使用手册。
  (3)科学性原则
  课件的内容,不能有科学性的错误,这也是设计中基本要求,必须对课件所有呈示的内容,进行严格仔细的审查,保证学生看到的所有知识点,都必须科学、准确,一般由课件开发小组中学科专家把好关。
  (4)艺术性原则
  如果一个课件的展示不但取得良好的教学效果,而日‘使人赏心悦目,使人获得美的享受,则说课件具有较高的艺术性。这样的课件是好的内容与美的形式的统一,美的形式能激发学生的兴趣,史好地表现内容。其表现有:展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。
  (5)体验性原则
  摄像头游戏课件因其交互的多维化,全方位,检测学习者动作,使得学习者的沉浸感很强,要求学习者的个人形象和课件环境融合的过程中,能让学习能有身临其境的感觉,所以课件在设计的过程中,注意课件环境,界面的元素,声音的效果,都必然能激发学习者的投入感。该原则是摄像头游戏课件设计过程中最重要的原则,也是整个课件制作的关键,成败所在。
  
  三、
Flash摄像头游戏课件的设计与实现
  
  在儿童英语教学中,引入Flash摄像头游戏课件,使得儿童摆脱键盘和鼠标的单一化的交互方式,而进行身体动作与计算机的交互,增强儿童学习的体验感,能较好的辅助英语的学习。以下是设计与开发的“水果乐园”课件的实现步骤和主要功能代码。
  1.摄像头图像的捕获
  使用Camera类实现对摄像头图像的捕获。Camera.get()方法返回对用于捕获视频的 Camera 对象的引用。当 SWF 文件尝试访问 Camera.get() 返回的摄像头时,Flash Player 显示“拒绝”对话框,用户可从中选择是允许还是拒绝对摄像头的访问,如图1所示。
  

setMode()方法将摄像头的捕获模式设置为最符合指定要求的本机模式。
  //新建一个Camera对象,实例名为my_cam,并设置对象属性。
  var my_cam:Camera = Camera.get();
  my_cam.setMode(160,120,30,true);
  2.摄像头图像的显示
  1)显示图像
  若要实际开始捕获视频,必须将 Camera 对象附加到 Video 对象。attachVideo(source:Object) : Void指定将在舞台上的 Video 对象的边界内显示的视频流 (source)。
  //新建一个Video对象,将Camera对象附加到Video上。
  var my_video:Video;
  my_video.attachVideo(my_cam);
  2)水平翻转图像
  由于摄像头中看到的图像与游戏者本人的方向相反。为了方便游戏者操作游戏,在加载图像时应该把图像左右翻转。这一操作非常重要,将直接影响游戏者的游戏体验。
  Video._rotation 属性可以实现对Video图像的旋转,但是无法实现左右翻转的效果。
  Video._xscale 属性指示从 Video 对象注册点开始应用的 Video 对象的水平缩放比例 。当x轴的水平缩放比例为-100时,则可以实现对Video对象的水平翻转。默认注册点为 (0,0)。缩放本地坐标系统将影响 _x 和 _y 属性设置,这些设置是以整像素定义的。由于翻转时是以左上角主测点为中心,因此在水平翻转之后,Video对象的坐标虽然未发生改变,但是整体位置向左平移了Video. _width个像素。因此翻转之后我们需要设置Video的新坐标为Video._x = Video._x+Video._width。
  3.获取图像信息
  要对获取的图像进行分析,必须将从摄像头获取的图像信息提取出来。在Flash8中, Bitmap对象存储了图像中各点的RGB通道信息以及Alpha通道信息,可以使用new方法建立一个Bitmap对象。然后使用draw()方法提取某一时刻video对象中的像素信息。
  draw(source:Object,[matrix:Matrix],[colorTransform.:ColorTransform], [blendMode:Object], [clipRect:Rectangle], [smooth:Boolean]) : Void使用 Flash Player 矢量呈现器在目标图像上绘制源图像。使用 Matrix、ColorTransform、BlendMode 对象以及目标 Rectangle 对象来控制呈现的执行方式。或者也可以指定缩放时是否应对位图进行平滑处理。这只适用于当源对象是 BitmapData 对象时的情况。
  import Flash.display.BitmapData;
  
  //创建BitmapData对象
  Var snapshot:BitmapData=new
  BitmapData(output_vid._width,output_vid._height);
  //从my_video获取当前图像
  now.draw(my_video);
  4.运动检测的实现
  该部分是整个摄像头游戏实现的核心。主要利用了
Flash 8的位图处理功能,即BitmapData类。
  1)基本思路
  我们可以使用getPixel(x,y)获取前一张图片上每个像素点的像素值,然后对比后一张图片中的每一点的像素值,当像素的亮度差值变化达到一定程度时,认为该点发生了运动变化。通过这种方式,得到前后两张图片的负片效果图。
  //阀值
  tolerance=10;
  //获取当前图像now某一点的RGB值
  nc=now.getPixel(x,y);
  //红色通道
  nr=nc>>16&0xff;
  //绿色通道
  ng=nc>>8&0xff;
  //蓝色通道
  nb=nc&0xff;
  //计算该点亮度值
  nl=Math.sqrt(nr*nr + ng*ng + nb*nb)
  //获取前一快照before同一点的RGB值
  bc=before.getPixel(x,y);

//红色通道
  br=bc>>16&0xff;
  //绿色通道
  bg=bc>>8&0xff;
  //蓝色通道
  bb=bc&0xff;
  //计算该点亮度值
  bl=Math.sqrt(br*br + bg*bg + bb*bb);
  //计算亮度值的变化
  d=Math.round(Math.abs(bl-nl));
  if(d>tolerance)
  {
  //该点发生了变化
  }
  但是这种方法存在计算效率问题。按图像大小为180*160像素,每秒30帧计算,每计算一副图片需要的计算次数为180*160*30。图像的像素越大,需要的计算次数就越多。采用隔点检测的方法可以在一定程度上缓解计算压力,即每隔n个像素检测一次,这样电脑的计算次数减少为原来的1/n。
  2)改进思路
  
Flash8提供的图像混合模式可以解决上面遇到的效率问题。Flash8提供了11种图像混合模式。每一种混合模式可以得到不同的混合效果。Different 混合模式是基于两张图片之间的亮度差值进行计算,从而得到图片的负片效果。利用该模式,便可以得到移动像素的检测图像。
  //将前一张快照before的图像绘制到当前快照now上,使用different混合模式
  now.draw(before, new Matrix(), null, "difference");
  图像中黑色表示没有发生移动,其他颜色表示发生了移动。由于Flash8提供的混合模式是采用C++编码实现的,因此运行效率要比Action Script编码更加高效。
  5.动态显示检测图像
  1)处理检测图像
  通过以上两种方式得到的图像中色彩范围较广,这增加了统计上面的困难。通过使用 threshold() 方法,可以隔离和替换图像中的颜色范围,并对图像像素执行其它逻辑操作。threshold()函数根据指定的阈值测试图像中的像素值,并将通过测试的像素设置为新的颜色值。这样,便得到了清晰醒目的检测图像。
  //将大于阀值0xFF111111的像素替换为绿色。
  myBitmap.threshold(myBitmap, myBitmap.rectangle, myBitmap.rectangle.topLeft, ">", 0xFF111111, 0xFF00FF00, 0x00FFFFFF, false);
  2)检测图像的显示
  Bitmap对象无法直接在舞台上显示,必须附着在MovieClip上面才能显示。因此可以使用MovieClip类的attachBitmap()方法,将获取的图像信息显示出来。
  //创建一个影片剪辑来显示当前图像
  this.createEmptyMovieClip(“当前”,this.getNextHighest Depth());
  //将摄像头获取的图像显示在影片剪辑内
  bitmap_mc.attachBitmap(now,1);
  3)检测图像的动态显示
  要实现检测图像的动态显示,必须不断的更新当前图像now和历史图像before,并进行混合处理。可以把检测图像的功能写成方法snapshot(),每隔100毫秒调用一次。
  伪代码如下:
  function snapshot() {
  //获取当前图像
  //获取检测图像
  //将检测图像绘制到
  //将检测图像中RGB超过阀值0xFF111111的部分替换成绿色
  //显示检测图像
  //本次检测完成之后,当前图像便成为了历史图像。为下一次检测做好准备。
  preBitmap = nowBitmap.clone();
   }
  在该方法中,关键在于每次检测完成之后当前图像和历史图像的更新。
  6.检测特定区域内的运动状态
  经过上面几步操作,已经得到了检测图像。检测图像是对整幅图像的运动情况的反映。在游戏中,经常需要检测的是某一特定区域的运动状态。
  1)检测某点的运动状态
  因为已经到了检测图像,所以在检测某一点运动状态时,只需要判断检测图像上该点的RGB值是否大于阀值。
  伪代码如下:
  pix = myBitmap.getPixel(x, y);

if (pix大于阀值) {
   //该点发生了运动
   }
  2)检测某区域的运动状态
  由于灯光因素、摄像头图像噪点等干扰因素的存在,每次只检测一个点容易造成检测结果的不稳定。因此,大多采用区域检测的方式。即在检测某点运动状态时,检测的不仅仅是这个点,而是以该点开始的n*n个像素的区域(n的取值根据实际情况确定,在检测点数量较多时,n的值不宜取太大。)。如果检测区域内的像素点变化数量超过一定阀值,如60%,则认为该区域发生了运动。
  需要注意的一点是,由于看到的图像是经过水平翻转的,但原有的图像内部坐标系并没有发生变化,因此,检测时的取点位置也要水平翻转。
  //以(rectx,recty)为顶点的rectw*recth的矩形区域的运动情况
  function ismove(a, rectx, recty, rectw, recth) {
   var i, j;
   var sum = 0;
   var pix;
   for (i=1; i<=rectw; i++) {
   for (j=1; j<=recth; j++) {
  //图像水平翻转后取点位置相对变化
   pix = a.getPixel(160-i-rectx, j+recty);
   if (pix>132361) {
   sum++;
   }
   }
   }
   //trace("sum="+sum);
   if (sum>(recth*rectw/2)) {
   return (sum);
   //该区域发生了运动
   } else {
   return 0;
   }
  }
  
  在该方法中,检测图像、检测区域顶点坐标、检测区域大小都为作为变量输入。采用这种方法,提高了程序的重用性,还可以实现对运动物体的检测。
  3)检测点的设置
  所谓检测点,实际是一个影片剪辑。在进行区域检测时,以该影片剪辑的坐标(x,y)确定检测区域的坐标位置。检测点可以是一个不可见的辅助点,也可以是舞台中运动的物体。当把运动物体做为检测点时,随着物体的移动,检测区域也随之移动,因此可以实现对运动物体的检测。检测点的作用:一是可以起到辅助点的作用,简化了检测区域定位的繁琐工作,使定位操作可视化。二是实现了代码的重用,起到了简化程序的作用。
  7.实现摄像头运动检测的控制接口
  游戏中检测点接口的作用就是返回舞台中被触碰的检测点编号。在接口函数中,调用了以上几个功能函数。返回值为检测点编号。
  function istouch() {
   var max:Number = 0;
   var min:Number;
   var num:Number;
   for (var i = 1; i<=9; i++) {
   //检测第i个检测点是否被触碰
   min = ismove(myBitmap, this["point"+i]._x-xpoint, this["point"+i]._y-ypoint, 10, 10);
   //每次只能激发一个点,选择9个点中移动最显著的一个
   if (max   max = min;
   num = i;
   }
   }
   if (num) {
   //返回被触碰的点的序号
   return (num);
   } else {
   //一个检测点也没碰到!;
   return 0;
   }
  }
  8.游戏交互功能的实现
  游戏功能交互的实现方法和其他Flash游戏大体类似。在此游戏中,主要包括3大功能模块:子弹系统,气球系统 和主控制系统。其主界面如图2所示。
  
  
  1)子弹系统的实现
  该部分主要是实现子弹的运动。游戏中有9个检测点,每个检测点都可以发射子弹。各位置发射的子弹运动方向是不同的。第i个检测点的子弹方向为rot=i*20,初始位置在界面底部中央。

this._x = this._x-30*Math.cos(rot*Math.PI/180);
  this._y = this._y-30*Math.sin(rot*Math.PI/180);
  当子弹出界时,要使用this.unloadMovie()方法将该子弹实例销毁,释放内存。
  2)气球系统的实现
  该部分主要是实现气球的碰撞检测,判断气球是否被子弹击中需使用hitTest()函数。该函数有两种用法:
  用法 1:根据 shapeFlag 设置,将 x 和 y 坐标与指定实例的形状或边框进行比较。如果 shapeFlag 设置为 true,则只计算在舞台上的实例实际占据的区域,并且如果 x 和 y 在任意一点重叠,则返回 true 值。
  用法 2:计算 target 和指定实例的边框,如果它们在任意一点上重叠或交叉,则返回 true。
  3)主控制系统的实现
  主控制系统是实现互动功能的核心部分。主要工作就是把游戏中所有的功能模块集成起来,对各功能模块进行调度和显示。一方面,主控制系统要接收从摄像头功能接口传递的信息;一方面根据接收的信息执行相应的功能代码。
  
  四、结束语
  
  
Flash摄像头游戏课件能够实现很多传统Flash课件难以实现的效果,特别是对操作技能的培养。我们开发的《水果乐园》课件提供给一些小学,进行了英语学习实践,效果还不错。但是,对于Flash摄像头游戏课件应用于学生高级思维策略的训练,还没有进行深入的研究,特别是角色扮演型、问题探究型等学习模式等实施,有待进一步的的探索和实践。

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Visual C++程序开发范例宝典配套光盘,因大小受限,所以分成8部分上传,必须全部下载才能正常解压! 第1章 窗体与界面设计 1.1 菜单应用实例 实例001 在系统菜单中添加菜单项 实例002 带图标的程序菜单 实例003 根据表中数据动态生成菜单 实例004 浮动的菜单 1.2 弹出菜单应用实例 实例005 在控件上单击右键弹出菜单 实例006 个性化的弹出菜单 实例007 任务栏托盘弹出菜单 1.3 工具栏应用实例 实例008 带背景的工具栏 实例009 带图标的工具栏 实例010 带下拉菜单的工具栏 实例011 可调整按钮位置的工具栏 实例012 浮动工具栏 实例013 根据表中数据动态生成工具栏 实例014 具有提示功能的工具栏 1.4 状态栏应用实例 实例015 带进度条的状态栏 实例016 动画效果的状态栏 实例017 滚动字幕的状态栏 1.5 导航界面应用实例 实例018 Outlook导航界面 实例019 树状导航界面 实例020 按钮导航界面 实例021 类QQ导航菜单 1.6 界面窗体应用实例 实例022 背景为渐变色的程序界面 实例023 椭圆形的程序界面 实例024 自绘窗体界面 实例025 类似Windows XP的程序界面 实例026 窗体融合技术 实例027 限制对话框最大时的窗口大小 1.7 多媒体宣传光盘应用实例 实例028 多媒体宣传光盘主界面 实例029 自动运行的多媒体宣传光盘 1.8 多媒体触摸屏程序应用实例 实例030 采购中心多媒体触摸屏程序 实例031 为触摸屏程序添加虚拟键盘 1.9 窗体位置应用实例 实例032 不可移动的窗体 实例033 始终在最上面的窗体 实例034 动画显示窗体 实例035 以时钟显示界面窗体 1.10 窗体标题栏应用实例 实例036 闪烁的窗体标题栏 实例037 拖动没有标题栏的窗体 实例038 禁用标题栏上的最大化、最小化或关闭按钮 1.11 窗体形状及应用 实例039 半透明窗体 实例040 创建字型窗体 实例041 百叶窗窗体 实例042 类似Office助手 第2章 控件应用 2.1 按钮控件典型实例 实例043 AVI动画按钮 实例044 GIF动画按钮 实例045 图文按钮 实例046 不规则按钮 2.2 EditBox控件典型实例 实例047 为EditBox设置新的系统菜单 实例048 为EditBox控件添加列表选择框 实例049 多彩边框的编辑框 实例050 改变编辑框文本颜色 2.3 ListBox控件典型实例 实例051 利用ListBox控件实现标签式数据选择 实例052 在ListBox控件间实现数据交换 实例053 列表项的提示条 2.4 ComboBox控件典型实例 实例054 将数据表中的字段添加到ComboBox控件 实例055 带查询功能的ComboBox控件 实例056 自动调整组合框的宽度 实例057 颜色组合框 实例058 多列显示的组合框 2.5 ListControl控件典型实例 实例059 将数据库中的数据表添加到ListControl控件 实例060 利用ListControl控件浏览数据 实例061 利用ListControl控件制作导航界面 实例062 在列表视图中拖动视图项 实例063 利用列标题对列表视图进行数据排序 实例064 具有文本录入功能的ListControl控件 2.6 TreeControl控件典型实例 实例065 多级数据库树状结构数据显示 实例066 可动态修改节点的树状结构 实例067 带复选功能的树状结构 实例068 显示磁盘目录 实例069 树型提示框 2.7 RichEdit控件典型实例 实例070 利用RichEdit显示Word文档 实例071 利用RichEdit控件实现文字定位与标识 实例072 利用RichEdit控件显示图文数据 2.8 图形类控件典型实例 实例073 图文数据录入 实例074 带有滚动条的图形控件 2.9 滚动条控件典型实例 实例075 自定义滚动条控件 2.10 控件数组典型实例 实例076 向窗体中动态添加控件 实例077 公交线路模拟 第3章 图形技术 3.1 绘制图形 实例078 绘制正弦曲线 实例079 绘制艺术图案 实例080 画图程序 实例081 绘制立体模型 实例082 利用IFS算法绘制自然景物 3.2 图像预览 实例083 图片自动预览程序 实例084 图片批量浏览 实例085 浏览大幅BMP图片 实例086 放大和缩小图片 实例087 可随鼠标移动的图形 实例088 随图像大小变换的图像浏览器 3.3 图片效果 实例089 图片马赛克效果 实例090 图片百叶窗效果 实例091 电影胶片特效 实例092 翻
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创建字型窗体   cc实例041 百叶窗窗体   cc实例042 类似Office助手  第2章 控件应用   2.1 按钮控件典型实例   cc实例043 AVI动画按钮   cc实例044 GIF动画按钮   cc实例045 图文按钮   cc实例046 不规则按钮   2.2 EditBox控件典型实例   cc实例047 为EditBox设置新的系统菜单   cc实例048 为EditBox控件添加列表选择框   cc实例049 多彩边框的编辑框   cc实例050 改变编辑框文本颜色   2.3 ListBox控件典型实例   cc实例051 利用ListBox控件实现标签式数据选择   cc实例052 在ListBox控件间实现数据交换   cc实例053 列表项的提示条   2.4 ComboBox控件典型实例   cc实例054 将数据表中的字段添加到ComboBox控件   cc实例055 带查询功能的ComboBox控件   cc实例056 自动调整组合框的宽度   cc实例057 颜色组合框   cc实例058 多列显示的组合框   2.5 ListControl控件典型实例   cc实例059 将数据库中的数据表添加到ListControl控件   cc实例060 利用ListControl控件浏览数据   cc实例061 利用ListControl控件制作导航界面   cc实例062 在列表视图中拖动视图项   cc实例063 利用列标题对列表视图进行数据排序   cc实例064 具有文本录入功能的ListControl控件   2.6 TreeControl控件典型实例   cc实例065 多级数据库树状结构数据显示   cc实例066 可动态修改节点的树状结构   cc实例067 带复选功能的树状结构   cc实例068 显示磁盘目录   cc实例069 树型提示框   2.7 RichEdit控件典型实例   cc实例070 利用RichEdit显示Word文档   cc实例071 利用RichEdit控件实现文字定位与标识   cc实例072 利用RichEdit控件显示图文数据   2.8 图形类控件典型实例   cc实例073 图文数据录入   cc实例074 带有滚动条的图形控件   2.9 滚动条控件典型实例   cc实例075 自定义滚动条控件   2.10 控件数组典型实例   cc实例076 向窗体中动态添加控件  cc 实例077 公交线路模拟  第3章 图形技术   3.1 绘制图形   cc实例078 绘制正弦曲线   cc实例079 绘制艺术图案   cc实例080 画图程序   cc实例081 绘制立体模型   cc实例082 利用IFS算法绘制自然景物   3.2 图像预览   cc实例083 图片自动预览程序   cc实例084 图片批量浏览   cc实例085 浏览大幅BMP图片   cc实例086 放大和缩小图片   cc实例087 可随鼠标移动的图形   cc实例088 随图像大小变换的图像浏览器   3.3 图片效果   cc实例089 图片马赛克效果   cc实例090 图片百叶窗效果   cc实例091 电影胶片特效   cc实例092 翻转图片效果   3.4 图片颜色转换   cc实例093 图像的锐化处理   cc实例094 图片反色处理   cc实例095 图像的灰度化转换   cc实例096 显示JPG图片   3.5 图形转换与缩放   cc实例097 将位图转换为JPG   cc实例098 将位图转为GIF图标   cc实例099 图片的平滑缩放   3.6 图像的剪切与合成   cc实例100 图像的剪切   cc实例101 图像的合成  3.7 图像识别   cc实例102 获取鼠标任意位置的颜色值   cc实例103 提取图片中的对象   cc实例104 手写数字识别   3.8 图像字体  cc 实例105 旋转的文字   cc实例106 当前系统字体列表   cc实例107 空心文字   cc实例108 如何在图片上平滑移动文字   3.9 图像管理   cc实例109 管理计算机内图片文件的程序   cc实例110 提取并保存应用程序图标   3.10 图片动画   cc实例111 利用图片制作屏幕保护程序   cc实例112 图片动画   3.11 简单游戏设计   cc实例113 拼图游戏   cc实例114 网络五子棋   cc实例115 彩票抽奖机   3.12 OpenGL程序设计   cc实例116 制作OpenGL动画   cc实例117 利用OpenGL绘制立体模型   cc实例118 利用OpenGL绘制NURBS曲线  第4章 多媒体技术   4.1 动画   cc实例119 利用Image控件制作小动画   cc实例120 透明的Flash动画   cc实例121 播放GIF动画   cc实例122 播放AVI动画   cc实例123 播放VCD   4.2 制作与播放音频   cc实例124 可以选择播放曲目的CD播放器   cc实例125 MP3播放器   cc实例126 声音录制与播放   cc实例127 制作RealOne播放器   4.3 多媒体控制   cc实例128 部队早起军号程序   cc实例129 利用PC喇叭播放声音   cc实例130 c控制左右声道   4.4 屏幕保护相关程序   cc实例131 电子相册屏幕保护程序   cc实例132 产品宣传屏幕保护程序   4.5 DirectShow程序设计   cc实例133 音频捕捉   cc实例134 视频捕捉  第5章 文件系统   5.1 文件的基本操作   cc实例135 创建和删除文件夹   cc实例136 把文件删除到回收站中   cc实例137 清空回收站   5.2 查找文件   cc实例138 搜索文件   cc实例139 检查文件是否存在   cc实例140 提取指定文件夹目录到INI文件   5.3 与文件目录相关的命令操作   cc实例141 删除文件目录   cc实例142 重命名文件目录   5.4 文件.c文件夹的复制和移动   cc实例143 批量移动文件   cc实例144 网络文件夹复制   cc实例145 文件复制过程中显示进度条   5.5 文件修改   cc实例146 更改文件夹图标   cc实例147 批量删除指定类型的文件   cc实例148 批量重命名文件   cc实例149 修改文件属性   cc实例150 修改文件及目录的名称   5.6 文件的读取与保存   cc实例151 顺序读取文件   cc实例152 制作日志文件   5.7 文件管理   cc实例153 分类整理磁盘文件   cc实例154 计算机磁盘空间报警程序   cc实例155 批量改变指定文件的属性   5.8 加密与解密   cc实例156 文件的加密与解密   cc实例157 文件夹加密   5.9 其他文件管理知识   cc实例158 文件分割器   cc实例159 帮助文件   cc实例160 用WinRar压缩和解压文件   cc实例161 判断文件是否被改动   第6章 操作系统与Windows相关程序   6.1 启动相关设置   cc实例162 进入WindowscXP前发出警告   cc实例163 实现关机.c重启计算机   cc实例164 将程序设置成为开机自动执行的程序   6.2 磁盘相关设置   cc实例165 判断驱动器属性   cc实例166 获取磁盘空间信息   cc实例167 获取磁盘序列号   cc实例168 取消磁盘共享   cc实例169 格式化磁盘   6.3 桌面相关设置   cc实例170 隐藏.c显示“开始”按钮   cc实例171 隐藏.c显示桌面文件   cc实例172 隐藏.c显示Windows任务栏   6.4 系统相关设置   cc实例173 获得Windows和System的路径   cc实例174 控制光驱的弹开与关闭   cc实例175 启动控制面板   cc实例176 为程序添加快捷键   6.5 系统监控   cc实例177 检测系统启动模式   cc实例178 内存使用状态   cc实例179 监视剪贴板内容   cc实例180 利用钩子技术实现键盘监控   6.6 程序相关设置   cc实例181 用列表显示系统正在运行的程序   cc实例182 为程序添加快捷方式   cc实例183 设置其他程序中编辑框内的文本   cc实例184 执行一个外部程序直到其结束   cc实例185 调用具有参数的可执行程序   6.7 线程同步   cc实例186 利用事件对象实现线程同步   cc实例187 利用互斥对象实现线程同步   cc实例188 利用临界区实现线程同步   cc实例189 用信号量实现线程同步   cc实例190 多线程cc实例   6.8 鼠标.c键盘相关设置   cc实例191 动画鼠标   cc实例192 限制鼠标移动区域  第7章 注册表   7.1 显示与隐藏  cc 实例193 隐藏.c显示“我的电脑”.c“回收站”.c“网上邻居”   cc实例194 隐藏.c显示驱动器   7.2 IE设置   cc实例195 修改IE标题栏内容   cc实例196 隐藏IE浏览器的右键关联菜单   cc实例197 设置IE的默认主页   cc实例198 清空上网历史记录   7.3 文件控制   cc实例199 如何建立文件关联   cc实例200 控制光驱的自动运行功能   7.4 游戏设置   cc实例201 设置“蜘蛛纸牌”游戏   cc实例202 修改“扫雷”游戏的设置   7.5 应用软件设置   cc实例203 设置Wordc2000文档及图片的保存路径   cc实例204 更改Photoshop安装时的登记信息  第8章 数据库技术   8.1 连接数据库   cc实例205 使用ODBCcDSN连接SQLcServer数据库   cc实例206 用ADO动态连接数据库   cc实例207c连接Oracle数据库   8.2 添加数据   cc实例208 利用INSERT语句批量插入数据   cc实例209 利用SELECTcINTO生成临时表   8.3 更新数据   cc实例210 批量修改数据   cc实例211 将指定字段数据为空的记录添上数据   8.4 删除数据   cc实例212 删除单条数据   cc实例213 删除数据库中无用处的记录   8.5 视图   cc实例214 动态创建视图   cc实例215 通过视图更改数据   cc实例216 删除视图   8.6 触发器   cc实例217 创建触发器   cc实例218 在程序中使用触发器   8.7 存储过程   cc实例219 创建存储过程   cc实例220 删除存储过程   cc实例221 在程序中使用存储过程   cc实例222 调用具有输出参数的存储过程   8.8 数据库结构的读取与修改   cc实例223 读取Access数据库结构   cc实例224 读取SQLcServer数据库结构   8.9 图片.c多媒体数据录入技术   cc实例225 对Access数据库进行录入和提取图片   cc实例226 对SQLServer数据库进行录入和提取多媒体文件   cc实例227 对SQLcServer数据库进行录入和存储Word文档   8.10 数据备份恢复   cc实例228 Access数据库备份与还原   cc实例229 SQLcServer数据库备份与恢复   cc实例230 定时数据备份   8.11 其他数据库技术    实例231 断开SQLcServer数据库与其他应用程序的连接   cc实例232 在VisualcC++中执行事务   cc实例233 在程序中执行SQL脚本   cc实例234 利用SQL语句执行外围命令  第9章 SQL查询相关技术   9.1 通用查询   cc实例235 SQL语句的应用方法   cc实例236 SQL语句的模糊查询   cc实例237 利用查询语句复制表结构   9.2 查询控件   cc实例238 查询指定控件内字符串   cc实例239 查询日期控件内数据   cc实例240 控件作为字段.c操作符和内容进行查询   cc实例241 巧妙获取年龄   cc实例242 格式化金额   cc实例243 如何随机显示记录   9.3 查询前若干名数据   cc实例244 查询前10名数据   cc实例245 取出数据统计结果前3名数据   9.4 周期.c日期查询   cc实例246 查询指定日期的数据   cc实例247 查询指定时间段的数据   cc实例248 按月查询数据   9.5 大小比较.c逻辑查询.c重复记录查询   cc实例249 查询数据大于指定条件的数据   cc实例250 NOT与谓词进行组合条件的查询   cc实例251 查询时不显示重复记录   9.6 排序.c分组统计   cc实例252 对数据进行降序查询   cc实例253 对数据进行多条件排序   cc实例254 按仓库分组统计图书库存(多列)   cc实例255 多表分组统计   9.7 HAVING语句应用   cc实例256 利用HAVING语句过滤分组数据   cc实例257 将HAVING语句应用在多表查询中   9.8 聚集函数   cc实例258 利用聚集函数SUM对销售额进行汇总   cc实例259 利用聚集函数AVG求某班学生的平均年龄   cc实例260 利用聚集函数COUNT求日销售额大于某值的商品数   9.9 多表查询   cc实例261 利用FROM子句进行多表查询   cc实例262 合并多个结果集   9.10 嵌套查询   cc实例263 简单嵌套查询   cc实例264 复杂嵌套查询   9.11 子查询   cc实例265 用子查询作派生的表   cc实例266 把子查询作为表达式   cc实例267 在UPDATE语句中应用子查询   9.12 联合语句UNION   cc实例268 使用联合查询   cc实例269 多表联合查询   cc实例270 对联合查询后的结果进行排序   9.13 内连接查询   cc实例271 简单内连接查询   cc实例272 复杂内连接查询   cc实例273 使用内连接选择一个表与另一个表中行相关的所有行   9.14 外连接查询   cc实例274 LEFTcOUTERcJOIN查询   cc实例275 RIGHTcOUTERcJOIN查询   cc实例276 使用外连接进行多表联合查询   9.15 利用IN进行查询   cc实例277 使用IN引入子查询限定查询范围   cc实例278 用IN查询表中的记录信息   9.16 交叉表查询   cc实例279 利用TRANSFORM分析数据   cc实例280 利用TRANSFORM动态分析数据   cc实例281 静态交叉表(SQLcServerc2000)   cc实例282 动态交叉表(SQLcServerc2000)   9.17 函数查询   cc实例283 在查询语句中使用字符串函数   cc实例284 在查询中使用日期函数   cc实例285 在查询时为表中的空字段添加默认信息  第10章 打印与报表技术   10.1 基础报表打印   cc实例286 基于文档/视图结构的打印   cc实例287 基于对话框结构的打印程序   10.2 打印窗体   cc实例288 打印对话框及其控件中的数据   cc实例289 打印对话框文本   10.3 打印图片   cc实例290 打印图片   cc实例291 打印简历   10.4 利用报表生成器设计报表   cc实例292 简单报表   cc实例293 分组统计报表   cc实例294 主明细报表   10.5 打印邮寄单   cc实例295 打印汇款单   cc实例296 打印信封标签   10.6 打印证件   cc实例297 批量打印工作证   cc实例298 批量打印证书   10.7 打印单据   cc实例299 库存盘点单打印   cc实例300 连续纸销售单打印   cc实例301 发票打印   10.8 打印条形码和标签   cc实例302 批量打印条形码   cc实例303 打印连续号码的标签   10.9 其他格式报表打印   cc实例304 将DataGrid表格中的查询结果输出到Excel中   cc实例305 利用Word打印   cc实例306 利用Excel打印   10.10 控制打印   cc实例307 打印超长字符串自动换行   cc实例308 批量打印文档   cc实例309 实现横向打印   cc实例310 设置打印纸大小   cc实例311 获取打印纸的左边距和上边距   10.11 打印预览   cc实例312 修改文档/视图结构默认的打印预栏工具栏   cc实例313 自定义具有滚动条的打印预览窗口  第11章 图表技术   11.1 简单图表   cc实例314 利用图表分析产品价格行情   cc实例315 对图表数据进行打印   11.2 柱形图表   cc实例316 将汇总数据利用图表分析   cc实例317 对比数据分析   11.3 饼形图表   cc实例318 饼形图分析公司男女比例   cc实例319 商品日销售额图表分析  第12章 硬件相关开发技术   12.1 串口控制   cc实例320 通过串口传递数据   cc实例321 通过串口控制对方计算机关闭   12.2 加密狗   cc实例322 将密码写入加密狗   cc实例323 使用加密狗进行身份验证   12.3 IC卡的应用   cc实例324 向IC卡中写入数据   cc实例325 读取IC卡中的数据   cc实例326 利用IC卡制作考勤程序   12.4 监控   cc实例327 利用简易摄像头编写监控程序   cc实例328 编写监控录像程序   cc实例329 定时监控程序   cc实例330 医疗行业数字视频监控系统   cc实例331 远程视频监控系统   12.5 扫描.c条形码.cPOS控制   cc实例332 利用条形码扫描器销售商品   cc实例333 设计钱箱控制程序   cc实例334 设计扫描仪控制程序   cc实例335 设计发票机控制程序   12.6 语音卡控制   cc实例336 语音卡电话呼叫系统   cc实例337 语音卡实现来电显示   cc实例338 利用语音卡实现电话录音   cc实例339 利用语音卡实现点歌祝福   12.7 手机程序的开发   cc实例340 利用短信猫发送短信   cc实例341 利用短信远程关闭计算机   12.8 其他程序   cc实例342 利用神龙卡制作练歌房程序  第13章 网络开发技术   13.1 获取计算机信息   cc实例343 获取计算机名称和工作组  cc 实例344 通过计算机名获取IP地址   cc实例345 获取本机MAC地址   cc实例346 获得系统打开的端口和状态   13.2 局域网控制与管理   cc实例347 获取局域网中的计算机名称和IP地址   cc实例348 远程控制局域网中的计算机   13.3 局域网资源管理   cc实例349 局域网屏幕监控   cc实例350 提取局域网信息到数据库   13.4 网上资源共享   cc实例351 获得网上共享资源   cc实例352 映射网络驱动器   cc实例353 定时网络共享控制   13.5 网络连接与通信   cc实例354 编程实现ping操作   cc实例355 网络语音电话   cc实例356 网络流量监控   cc实例357 取得Modem的状态   cc实例358 检测TCP/IP是否安装   cc实例359 实现进程间的通信   cc实例360 利用内存映射实现进程间的通信   13.6 局域网应用   cc实例361 局域网聊天程序   cc实例362 网上调查   13.7 其他   cc实例363 获得拨号网络的列表   cc实例364 获取计算机上串口的数量   cc实例365 检测系统中安装的协议   cc实例366 域名解析  第14章 Web编程   14.1 上网控制   cc实例367 定时登录Internet   cc实例368 根据网络连接控制IE启动   14.2 文件上传与下载   cc实例369 FTP文件上传程序   cc实例370 利用VisualcC++实现软件下载   cc实例371 HTTP服务器多线程文件下载   14.3 邮件管理   cc实例372 邮件接收程序  cc 实例373 发送电子邮件附件   14.4 上网监控   cc实例374 监控上网过程   cc实例375 网络监听工具   14.5 浏览器应用   cc实例376 制作自己的网络浏览软件   cc实例377 XML数据库文档的浏览   14.6 网上信息提取   cc实例378 定时提取网页源码   cc实例379 网上天气预报   cc实例380 网页链接提取器   14.7 其他   cc实例381 利用TAPI实现网络拨号  第15章 加密.c安全与软件注册   15.1 数据加密与解密   cc实例382 数据加密技术   cc实例383 文本文件的加密与解密  cc 实例384 利用图片加密文件   15.2 Access数据库安全   cc实例385 编程修复Access数据库   cc实例386 对数据库中的表锁定和解锁   cc实例387 改变Accessc2000数据库头文件来加密数据库   15.3 软件注册与加密   cc实例388 利用INI文件对软件进行注册   cc实例389 利用注册表设计软件注册程序   cc实例390 利用网卡序列号设计软件注册程序   cc实例391 根据CPU序列号和磁盘序列号设计软件注册程序   15.4 计算机安全   cc实例392 设置计算机的安全等级  第16章 实用工具   16.1 数据库工具   cc实例393 自动配置ODBC的程序   cc实例394 制作SQLcServer提取器   cc实例395 自动附加SQLcServer数据库   16.2 个人工具   cc实例396 个人通讯录   cc实例397 电子名片盒   16.3 单位应用   cc实例398 局域网投票管理   cc实例399 加班网上管理 
人机交互是当前最热门的话题,从 Microsoft 的 Kinect 到 Google 的 G-Glass ,都有可能成为划时代的产品。但与此同时,请别忘了在我们的电脑里面,本身就有一个非常独特的人机交互接口,Webcam。 该 Demo 是利用 Webcam 作为图形接口,结合 jp.maaash 作为人脸侦测的 AS3 程序,利用 ActionScript 你可以继续开发出有趣的人机互动软件,譬如人脸锁,使用人数计算器,人脸控制显示器,又或者是可以通过人脸侦测自动 Logout 等等 当然还可以通过 Opencv 做二次开发,利用其作为脸部识别的工具,这样在 Website 里面将会有更多有趣的应用,当然也可以用在智能家居的远程控制端。这些都是可行的。 首先我们需要的工具是 maaash 的库,这个可以google到很多下载的,当然本文最后提供的下载也有 主要代码如下 /** * Initializes the detector */ private function _initDetector () : void { _detector = new ObjectDetector; _detector.options = getDetectorOptions( ); _detector.loadHaarCascades( "face.zip" ); } 初始化face库,必须的。 /** * Gets dector options */ private function getDetectorOptions () : ObjectDetectorOptions { _options = new ObjectDetectorOptions; _options.min_size = 50; _options.startx = ObjectDetectorOptions.INVALID_POS; _options.starty = ObjectDetectorOptions.INVALID_POS; _options.endx = ObjectDetectorOptions.INVALID_POS; _options.endy = ObjectDetectorOptions.INVALID_POS; return _options; } 再设置下要判断的内容,大小啦等等 //timer for how often to detect _detectionTimer = new Timer( __faceDetectInterval ); _detectionTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER , _detectionTimer_timer); _detectionTimer.start(); //initalize detector _initDetector(); //set up camera _setupCamera(); //hook up detection complete _detector.addEventListener( ObjectDetectorEvent.DETECTION_COMPLETE , _detection_complete ); 做个timer,一个来输入bitmap数据,定义判断是否有face的event,setupCamera我就不post了,网上大把的。 就一句话就可以判断是否有face了。。接着就干你想干得事
含本书教程PDF 共399个实例: 第1章 窗体与界面设计   1.1 菜单应用实例   cc实例001 在系统菜单中添加菜单项   cc实例002 带图标的程序菜单   cc实例003 根据表中数据动态生成菜单   cc实例004 浮动的菜单   1.2 弹出菜单应用实例   cc实例005 在控件上单击右键弹出菜单   cc实例006 个性化的弹出菜单   cc实例007 任务栏托盘弹出菜单   1.3 工具栏应用实例   cc实例008 带背景的工具栏   cc实例009 带图标的工具栏   cc实例010 带下拉菜单的工具栏   cc实例011 可调整按钮位置的工具栏   cc实例012 浮动工具栏   cc实例013 根据表中数据动态生成工具栏   cc实例014 具有提示功能的工具栏   1.4 状态栏应用实例   cc实例015 带进度条的状态栏   cc实例016 动画效果的状态栏   cc实例017 滚动字幕的状态栏   1.5 导航界面应用实例   cc实例018 Outlook导航界面   cc实例019 树状导航界面   cc实例020 按钮导航界面   cc实例021 类QQ导航菜单   1.6 界面窗体应用实例   cc实例022 背景为渐变色的程序界面   cc实例023 椭圆形的程序界面   cc实例024 自绘窗体界面   cc实例025 类似WindowscXP的程序界面   cc实例026 窗体融合技术   cc实例027 限制对话框最大时的窗口大小   1.7 多媒体宣传光盘应用实例   cc实例028 多媒体宣传光盘主界面   cc实例029 自动运行的多媒体宣传光盘   1.8 多媒体触摸屏程序应用实例   cc实例030 采购中心多媒体触摸屏程序   cc实例031 为触摸屏程序添加虚拟键盘   1.9 窗体位置应用实例   cc实例032 不可移动的窗体   cc实例033 始终在最上面的窗体   cc实例034 动画显示窗体   cc实例035 以时钟显示界面窗体   1.10 窗体标题栏应用实例   cc实例036 闪烁的窗体标题栏   cc实例037 拖动没有标题栏的窗体   cc实例038 禁用标题栏上的最大化.c最小化或关闭按钮   1.11 窗体形状及应用   cc实例039 半透明窗体   cc实例040 创建字型窗体   cc实例041 百叶窗窗体   cc实例042 类似Office助手  第2章 控件应用   2.1 按钮控件典型实例   cc实例043 AVI动画按钮   cc实例044 GIF动画按钮   cc实例045 图文按钮   cc实例046 不规则按钮   2.2 EditBox控件典型实例   cc实例047 为EditBox设置新的系统菜单   cc实例048 为EditBox控件添加列表选择框   cc实例049 多彩边框的编辑框   cc实例050 改变编辑框文本颜色   2.3 ListBox控件典型实例   cc实例051 利用ListBox控件实现标签式数据选择   cc实例052 在ListBox控件间实现数据交换   cc实例053 列表项的提示条   2.4 ComboBox控件典型实例   cc实例054 将数据表中的字段添加到ComboBox控件   cc实例055 带查询功能的ComboBox控件   cc实例056 自动调整组合框的宽度   cc实例057 颜色组合框   cc实例058 多列显示的组合框   2.5 ListControl控件典型实例   cc实例059 将数据库中的数据表添加到ListControl控件   cc实例060 利用ListControl控件浏览数据   cc实例061 利用ListControl控件制作导航界面   cc实例062 在列表视图中拖动视图项   cc实例063 利用列标题对列表视图进行数据排序   cc实例064 具有文本录入功能的ListControl控件   2.6 TreeControl控件典型实例   cc实例065 多级数据库树状结构数据显示   cc实例066 可动态修改节点的树状结构   cc实例067 带复选功能的树状结构   cc实例068 显示磁盘目录   cc实例069 树型提示框   2.7 RichEdit控件典型实例   cc实例070 利用RichEdit显示Word文档   cc实例071 利用RichEdit控件实现文字定位与标识   cc实例072 利用RichEdit控件显示图文数据   2.8 图形类控件典型实例   cc实例073 图文数据录入   cc实例074 带有滚动条的图形控件   2.9 滚动条控件典型实例   cc实例075 自定义滚动条控件   2.10 控件数组典型实例   cc实例076 向窗体中动态添加控件  cc 实例077 公交线路模拟  第3章 图形技术   3.1 绘制图形   cc实例078 绘制正弦曲线   cc实例079 绘制艺术图案   cc实例080 画图程序   cc实例081 绘制立体模型   cc实例082 利用IFS算法绘制自然景物   3.2 图像预览   cc实例083 图片自动预览程序   cc实例084 图片批量浏览   cc实例085 浏览大幅BMP图片   cc实例086 放大和缩小图片   cc实例087 可随鼠标移动的图形   cc实例088 随图像大小变换的图像浏览器   3.3 图片效果   cc实例089 图片马赛克效果   cc实例090 图片百叶窗效果   cc实例091 电影胶片特效   cc实例092 翻转图片效果   3.4 图片颜色转换   cc实例093 图像的锐化处理   cc实例094 图片反色处理   cc实例095 图像的灰度化转换   cc实例096 显示JPG图片   3.5 图形转换与缩放   cc实例097 将位图转换为JPG   cc实例098 将位图转为GIF图标   cc实例099 图片的平滑缩放   3.6 图像的剪切与合成   cc实例100 图像的剪切   cc实例101 图像的合成  3.7 图像识别   cc实例102 获取鼠标任意位置的颜色值   cc实例103 提取图片中的对象   cc实例104 手写数字识别   3.8 图像字体  cc 实例105 旋转的文字   cc实例106 当前系统字体列表   cc实例107 空心文字   cc实例108 如何在图片上平滑移动文字   3.9 图像管理   cc实例109 管理计算机内图片文件的程序   cc实例110 提取并保存应用程序图标   3.10 图片动画   cc实例111 利用图片制作屏幕保护程序   cc实例112 图片动画   3.11 简单游戏设计   cc实例113 拼图游戏   cc实例114 网络五子棋   cc实例115 彩票抽奖机   3.12 OpenGL程序设计   cc实例116 制作OpenGL动画   cc实例117 利用OpenGL绘制立体模型   cc实例118 利用OpenGL绘制NURBS曲线  第4章 多媒体技术   4.1 动画   cc实例119 利用Image控件制作小动画   cc实例120 透明的Flash动画   cc实例121 播放GIF动画   cc实例122 播放AVI动画   cc实例123 播放VCD   4.2 制作与播放音频   cc实例124 可以选择播放曲目的CD播放器   cc实例125 MP3播放器   cc实例126 声音录制与播放   cc实例127 制作RealOne播放器   4.3 多媒体控制   cc实例128 部队早起军号程序   cc实例129 利用PC喇叭播放声音   cc实例130 c控制左右声道   4.4 屏幕保护相关程序   cc实例131 电子相册屏幕保护程序   cc实例132 产品宣传屏幕保护程序   4.5 DirectShow程序设计   cc实例133 音频捕捉   cc实例134 视频捕捉  第5章 文件系统   5.1 文件的基本操作   cc实例135 创建和删除文件夹   cc实例136 把文件删除到回收站中   cc实例137 清空回收站   5.2 查找文件   cc实例138 搜索文件   cc实例139 检查文件是否存在   cc实例140 提取指定文件夹目录到INI文件   5.3 与文件目录相关的命令操作   cc实例141 删除文件目录   cc实例142 重命名文件目录   5.4 文件.c文件夹的复制和移动   cc实例143 批量移动文件   cc实例144 网络文件夹复制   cc实例145 文件复制过程中显示进度条   5.5 文件修改   cc实例146 更改文件夹图标   cc实例147 批量删除指定类型的文件   cc实例148 批量重命名文件   cc实例149 修改文件属性   cc实例150 修改文件及目录的名称   5.6 文件的读取与保存   cc实例151 顺序读取文件   cc实例152 制作日志文件   5.7 文件管理   cc实例153 分类整理磁盘文件   cc实例154 计算机磁盘空间报警程序   cc实例155 批量改变指定文件的属性   5.8 加密与解密   cc实例156 文件的加密与解密   cc实例157 文件夹加密   5.9 其他文件管理知识   cc实例158 文件分割器   cc实例159 帮助文件   cc实例160 用WinRar压缩和解压文件   cc实例161 判断文件是否被改动   第6章 操作系统与Windows相关程序   6.1 启动相关设置   cc实例162 进入WindowscXP前发出警告   cc实例163 实现关机.c重启计算机   cc实例164 将程序设置成为开机自动执行的程序   6.2 磁盘相关设置   cc实例165 判断驱动器属性   cc实例166 获取磁盘空间信息   cc实例167 获取磁盘序列号   cc实例168 取消磁盘共享   cc实例169 格式化磁盘   6.3 桌面相关设置   cc实例170 隐藏.c显示“开始”按钮   cc实例171 隐藏.c显示桌面文件   cc实例172 隐藏.c显示Windows任务栏   6.4 系统相关设置   cc实例173 获得Windows和System的路径   cc实例174 控制光驱的弹开与关闭   cc实例175 启动控制面板   cc实例176 为程序添加快捷键   6.5 系统监控   cc实例177 检测系统启动模式   cc实例178 内存使用状态   cc实例179 监视剪贴板内容   cc实例180 利用钩子技术实现键盘监控   6.6 程序相关设置   cc实例181 用列表显示系统正在运行的程序   cc实例182 为程序添加快捷方式   cc实例183 设置其他程序中编辑框内的文本   cc实例184 执行一个外部程序直到其结束   cc实例185 调用具有参数的可执行程序   6.7 线程同步   cc实例186 利用事件对象实现线程同步   cc实例187 利用互斥对象实现线程同步   cc实例188 利用临界区实现线程同步   cc实例189 用信号量实现线程同步   cc实例190 多线程cc实例   6.8 鼠标.c键盘相关设置   cc实例191 动画鼠标   cc实例192 限制鼠标移动区域  第7章 注册表   7.1 显示与隐藏  cc 实例193 隐藏.c显示“我的电脑”.c“回收站”.c“网上邻居”   cc实例194 隐藏.c显示驱动器   7.2 IE设置   cc实例195 修改IE标题栏内容   cc实例196 隐藏IE浏览器的右键关联菜单   cc实例197 设置IE的默认主页   cc实例198 清空上网历史记录   7.3 文件控制   cc实例199 如何建立文件关联   cc实例200 控制光驱的自动运行功能   7.4 游戏设置   cc实例201 设置“蜘蛛纸牌”游戏   cc实例202 修改“扫雷”游戏的设置   7.5 应用软件设置   cc实例203 设置Wordc2000文档及图片的保存路径   cc实例204 更改Photoshop安装时的登记信息  第8章 数据库技术   8.1 连接数据库   cc实例205 使用ODBCcDSN连接SQLcServer数据库   cc实例206 用ADO动态连接数据库   cc实例207c连接Oracle数据库   8.2 添加数据   cc实例208 利用INSERT语句批量插入数据   cc实例209 利用SELECTcINTO生成临时表   8.3 更新数据   cc实例210 批量修改数据   cc实例211 将指定字段数据为空的记录添上数据   8.4 删除数据   cc实例212 删除单条数据   cc实例213 删除数据库中无用处的记录   8.5 视图   cc实例214 动态创建视图   cc实例215 通过视图更改数据   cc实例216 删除视图   8.6 触发器   cc实例217 创建触发器   cc实例218 在程序中使用触发器   8.7 存储过程   cc实例219 创建存储过程   cc实例220 删除存储过程   cc实例221 在程序中使用存储过程   cc实例222 调用具有输出参数的存储过程   8.8 数据库结构的读取与修改   cc实例223 读取Access数据库结构   cc实例224 读取SQLcServer数据库结构   8.9 图片.c多媒体数据录入技术   cc实例225 对Access数据库进行录入和提取图片   cc实例226 对SQLServer数据库进行录入和提取多媒体文件   cc实例227 对SQLcServer数据库进行录入和存储Word文档   8.10 数据备份恢复   cc实例228 Access数据库备份与还原   cc实例229 SQLcServer数据库备份与恢复   cc实例230 定时数据备份   8.11 其他数据库技术    实例231 断开SQLcServer数据库与其他应用程序的连接   cc实例232 在VisualcC++中执行事务   cc实例233 在程序中执行SQL脚本   cc实例234 利用SQL语句执行外围命令  第9章 SQL查询相关技术   9.1 通用查询   cc实例235 SQL语句的应用方法   cc实例236 SQL语句的模糊查询   cc实例237 利用查询语句复制表结构   9.2 查询控件   cc实例238 查询指定控件内字符串   cc实例239 查询日期控件内数据   cc实例240 控件作为字段.c操作符和内容进行查询   cc实例241 巧妙获取年龄   cc实例242 格式化金额   cc实例243 如何随机显示记录   9.3 查询前若干名数据   cc实例244 查询前10名数据   cc实例245 取出数据统计结果前3名数据   9.4 周期.c日期查询   cc实例246 查询指定日期的数据   cc实例247 查询指定时间段的数据   cc实例248 按月查询数据   9.5 大小比较.c逻辑查询.c重复记录查询   cc实例249 查询数据大于指定条件的数据   cc实例250 NOT与谓词进行组合条件的查询   cc实例251 查询时不显示重复记录   9.6 排序.c分组统计   cc实例252 对数据进行降序查询   cc实例253 对数据进行多条件排序   cc实例254 按仓库分组统计图书库存(多列)   cc实例255 多表分组统计   9.7 HAVING语句应用   cc实例256 利用HAVING语句过滤分组数据   cc实例257 将HAVING语句应用在多表查询中   9.8 聚集函数   cc实例258 利用聚集函数SUM对销售额进行汇总   cc实例259 利用聚集函数AVG求某班学生的平均年龄   cc实例260 利用聚集函数COUNT求日销售额大于某值的商品数   9.9 多表查询   cc实例261 利用FROM子句进行多表查询   cc实例262 合并多个结果集   9.10 嵌套查询   cc实例263 简单嵌套查询   cc实例264 复杂嵌套查询   9.11 子查询   cc实例265 用子查询作派生的表   cc实例266 把子查询作为表达式   cc实例267 在UPDATE语句中应用子查询   9.12 联合语句UNION   cc实例268 使用联合查询   cc实例269 多表联合查询   cc实例270 对联合查询后的结果进行排序   9.13 内连接查询   cc实例271 简单内连接查询   cc实例272 复杂内连接查询   cc实例273 使用内连接选择一个表与另一个表中行相关的所有行   9.14 外连接查询   cc实例274 LEFTcOUTERcJOIN查询   cc实例275 RIGHTcOUTERcJOIN查询   cc实例276 使用外连接进行多表联合查询   9.15 利用IN进行查询   cc实例277 使用IN引入子查询限定查询范围   cc实例278 用IN查询表中的记录信息   9.16 交叉表查询   cc实例279 利用TRANSFORM分析数据   cc实例280 利用TRANSFORM动态分析数据   cc实例281 静态交叉表(SQLcServerc2000)   cc实例282 动态交叉表(SQLcServerc2000)   9.17 函数查询   cc实例283 在查询语句中使用字符串函数   cc实例284 在查询中使用日期函数   cc实例285 在查询时为表中的空字段添加默认信息  第10章 打印与报表技术   10.1 基础报表打印   cc实例286 基于文档/视图结构的打印   cc实例287 基于对话框结构的打印程序   10.2 打印窗体   cc实例288 打印对话框及其控件中的数据   cc实例289 打印对话框文本   10.3 打印图片   cc实例290 打印图片   cc实例291 打印简历   10.4 利用报表生成器设计报表   cc实例292 简单报表   cc实例293 分组统计报表   cc实例294 主明细报表   10.5 打印邮寄单   cc实例295 打印汇款单   cc实例296 打印信封标签   10.6 打印证件   cc实例297 批量打印工作证   cc实例298 批量打印证书   10.7 打印单据   cc实例299 库存盘点单打印   cc实例300 连续纸销售单打印   cc实例301 发票打印   10.8 打印条形码和标签   cc实例302 批量打印条形码   cc实例303 打印连续号码的标签   10.9 其他格式报表打印   cc实例304 将DataGrid表格中的查询结果输出到Excel中   cc实例305 利用Word打印   cc实例306 利用Excel打印   10.10 控制打印   cc实例307 打印超长字符串自动换行   cc实例308 批量打印文档   cc实例309 实现横向打印   cc实例310 设置打印纸大小   cc实例311 获取打印纸的左边距和上边距   10.11 打印预览   cc实例312 修改文档/视图结构默认的打印预栏工具栏   cc实例313 自定义具有滚动条的打印预览窗口  第11章 图表技术   11.1 简单图表   cc实例314 利用图表分析产品价格行情   cc实例315 对图表数据进行打印   11.2 柱形图表   cc实例316 将汇总数据利用图表分析   cc实例317 对比数据分析   11.3 饼形图表   cc实例318 饼形图分析公司男女比例   cc实例319 商品日销售额图表分析  第12章 硬件相关开发技术   12.1 串口控制   cc实例320 通过串口传递数据   cc实例321 通过串口控制对方计算机关闭   12.2 加密狗   cc实例322 将密码写入加密狗   cc实例323 使用加密狗进行身份验证   12.3 IC卡的应用   cc实例324 向IC卡中写入数据   cc实例325 读取IC卡中的数据   cc实例326 利用IC卡制作考勤程序   12.4 监控   cc实例327 利用简易摄像头编写监控程序   cc实例328 编写监控录像程序   cc实例329 定时监控程序   cc实例330 医疗行业数字视频监控系统   cc实例331 远程视频监控系统   12.5 扫描.c条形码.cPOS控制   cc实例332 利用条形码扫描器销售商品   cc实例333 设计钱箱控制程序   cc实例334 设计扫描仪控制程序   cc实例335 设计发票机控制程序   12.6 语音卡控制   cc实例336 语音卡电话呼叫系统   cc实例337 语音卡实现来电显示   cc实例338 利用语音卡实现电话录音   cc实例339 利用语音卡实现点歌祝福   12.7 手机程序的开发   cc实例340 利用短信猫发送短信   cc实例341 利用短信远程关闭计算机   12.8 其他程序   cc实例342 利用神龙卡制作练歌房程序  第13章 网络开发技术   13.1 获取计算机信息   cc实例343 获取计算机名称和工作组  cc 实例344 通过计算机名获取IP地址   cc实例345 获取本机MAC地址   cc实例346 获得系统打开的端口和状态   13.2 局域网控制与管理   cc实例347 获取局域网中的计算机名称和IP地址   cc实例348 远程控制局域网中的计算机   13.3 局域网资源管理   cc实例349 局域网屏幕监控   cc实例350 提取局域网信息到数据库   13.4 网上资源共享   cc实例351 获得网上共享资源   cc实例352 映射网络驱动器   cc实例353 定时网络共享控制   13.5 网络连接与通信   cc实例354 编程实现ping操作   cc实例355 网络语音电话   cc实例356 网络流量监控   cc实例357 取得Modem的状态   cc实例358 检测TCP/IP是否安装   cc实例359 实现进程间的通信   cc实例360 利用内存映射实现进程间的通信   13.6 局域网应用   cc实例361 局域网聊天程序   cc实例362 网上调查   13.7 其他   cc实例363 获得拨号网络的列表   cc实例364 获取计算机上串口的数量   cc实例365 检测系统中安装的协议   cc实例366 域名解析  第14章 Web编程   14.1 上网控制   cc实例367 定时登录Internet   cc实例368 根据网络连接控制IE启动   14.2 文件上传与下载   cc实例369 FTP文件上传程序   cc实例370 利用VisualcC++实现软件下载   cc实例371 HTTP服务器多线程文件下载   14.3 邮件管理   cc实例372 邮件接收程序  cc 实例373 发送电子邮件附件   14.4 上网监控   cc实例374 监控上网过程   cc实例375 网络监听工具   14.5 浏览器应用   cc实例376 制作自己的网络浏览软件   cc实例377 XML数据库文档的浏览   14.6 网上信息提取   cc实例378 定时提取网页源码   cc实例379 网上天气预报   cc实例380 网页链接提取器   14.7 其他   cc实例381 利用TAPI实现网络拨号  第15章 加密.c安全与软件注册   15.1 数据加密与解密   cc实例382 数据加密技术   cc实例383 文本文件的加密与解密  cc 实例384 利用图片加密文件   15.2 Access数据库安全   cc实例385 编程修复Access数据库   cc实例386 对数据库中的表锁定和解锁   cc实例387 改变Accessc2000数据库头文件来加密数据库   15.3 软件注册与加密   cc实例388 利用INI文件对软件进行注册   cc实例389 利用注册表设计软件注册程序   cc实例390 利用网卡序列号设计软件注册程序   cc实例391 根据CPU序列号和磁盘序列号设计软件注册程序   15.4 计算机安全   cc实例392 设置计算机的安全等级  第16章 实用工具   16.1 数据库工具   cc实例393 自动配置ODBC的程序   cc实例394 制作SQLcServer提取器   cc实例395 自动附加SQLcServer数据库   16.2 个人工具   cc实例396 个人通讯录   cc实例397 电子名片盒   16.3 单位应用   cc实例398 局域网投票管理   cc实例399 加班网上管理 

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