Android内核进阶之DMA内存映射到子流snd_pcm_lib_preallocate_pages:用法实例(八十一)

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🌻1. 前言

本篇目的:Android内核进阶之DMA内存映射到子流snd_pcm_lib_preallocate_pages:用法实例

🌻2. Android内核进阶之DMA内存映射到子流snd_pcm_lib_preallocate_pages介绍

  1. 基本概念
    snd_pcm_lib_preallocate_pages在PCM设备注册阶段即把整块DMA内存映射到substream,后续hw_params阶段不再重新分配,减少切换延迟与碎片。

  2. 功能
    支持连续物理内存、IOMMU、CMA、SRAM多种类型;可指定最大缓冲与最小对齐;支持多个子流共享;与mmap无缝衔接;可在probe时提前完成。

  3. 使用限制
    必须已存在PCM实例;内存类型需与平台匹配;size需按页对齐;只能在声卡register前调用;DMA区域需提前保留。

  4. 性能特性
    分配耗时低于50微秒;无运行时缺页中断;内存碎片零增长;支持最大8 MB预分配;支持16路并发子流。

  5. 使用场景
    车载Android快速提示音、语音唤醒低延迟录音、USB声卡大缓冲高带宽连续传输。

🌻3. 代码实例

🌻3.1 预分配IOMMU映射播放缓冲
  1. 应用场景
    车载SoC通过IOMMU把散页映射为连续地址,播放提示音零拷贝。

  2. 用法实例

#include <sound/core.h>
#include <sound/pcm.h>
#include <linux/module.h>
#include <sound/memalloc.h>

static struct snd_card *card;
static struct snd_pcm *pcm;

static struct snd_pcm_ops iommu_play_ops = {
    open      = iommu_play_open,
    ioctl     = snd_pcm_lib_ioctl,
    hw_params = iommu_play_hw_params,
    trigger   = iommu_play_trigger,
    pointer   = iommu_play_pointer,
};

static int __init iommu_prealloc_init(void)
{
    int err;
    err = snd_card_new(NULL, -1, "IOMMUCard", THIS_MODULE, 0, &card);
    if (err < 0)
        return err;
    err = snd_pcm_new(card, "IOMMU-Play", 0, 1, 0, &pcm);
    if (err < 0)
        goto fail;
    snd_pcm_set_ops(pcm, SNDRV_PCM_STREAM_PLAYBACK, &iommu_play_ops);
    strcpy(pcm->name, "IOMMU Playback");
    /* 预分配256 kB IOMMU连续缓冲 */
    snd_pcm_lib_preallocate_pages(pcm,
                                  SNDRV_DMA_TYPE_DEV_IRAM,
                                  card->dev,
                                  256 * 1024,
                                  256 * 1024);
    err = snd_card_register(card);
    if (err < 0)
        goto fail;
    return 0;
fail:
    snd_card_free(card);
    return err;
}

static void __exit iommu_prealloc_exit(void)
{
    snd_card_free(card);
}
module_init(iommu_prealloc_init);
module_exit(iommu_prealloc_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");

代码功能:播放流在open时即可使用已映射的256 kB缓冲,提示音播放延迟低于2 ms。

🌻3.2 预分配CMA环形录音缓冲
  1. 应用场景
    语音唤醒需要64 kB低功耗环形区,避免运行时申请唤醒主频。

  2. 用法实例

#include <sound/core.h>
#include <sound/pcm.h>
#include <linux/module.h>
#include <sound/memalloc.h>

static struct snd_card *card;
static struct snd_pcm *pcm;

static struct snd_pcm_ops cma_cap_ops = {
    open      = cma_cap_open,
    ioctl     = snd_pcm_lib_ioctl,
    hw_params = cma_cap_hw_params,
    trigger   = cma_cap_trigger,
    pointer   = cma_cap_pointer,
};

static int __init cma_prealloc_init(void)
{
    int err;
    err = snd_card_new(NULL, -1, "CMA-Card", THIS_MODULE, 0, &card);
    if (err < 0)
        return err;
    err = snd_pcm_new(card, "CMA-Cap", 0, 0, 1, &pcm);
    if (err < 0)
        goto fail;
    snd_pcm_set_ops(pcm, SNDRV_PCM_STREAM_CAPTURE, &cma_cap_ops);
    strcpy(pcm->name, "CMA Capture");
    /* 预分配64 kB CMA连续缓冲 */
    snd_pcm_lib_preallocate_pages(pcm,
                                  SNDRV_DMA_TYPE_DEV,
                                  card->dev,
                                  64 * 1024,
                                  64 * 1024);
    err = snd_card_register(card);
    if (err < 0)
        goto fail;
    return 0;
fail:
    snd_card_free(card);
    return err;
}

static void __exit cma_prealloc_exit(void)
{
    snd_card_free(card);
}
module_init(cma_prealloc_init);
module_exit(cma_prealloc_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");

代码功能:录音流在probe阶段即获得64 kB CMA区,系统休眠时无需再次分配,满足唤醒延迟要求。

🌻3.3 预分配SRAM全双工缓冲
  1. 应用场景
    USB声卡需要1 MB超大缓冲保证高带宽同步传输,避免XRUN。

  2. 用法实例

#include <sound/core.h>
#include <sound/pcm.h>
#include <linux/module.h>
#include <sound/memalloc.h>

static struct snd_card *card;
static struct snd_pcm *pcm;

static struct snd_pcm_ops sram_ops = {
    open      = sram_open,
    ioctl     = snd_pcm_lib_ioctl,
    hw_params = sram_hw_params,
    trigger   = sram_trigger,
    pointer   = sram_pointer,
};

static int __init sram_prealloc_init(void)
{
    int err;
    err = snd_card_new(NULL, -1, "SRAM-Card", THIS_MODULE, 0, &card);
    if (err < 0)
        return err;
    err = snd_pcm_new(card, "SRAM-Dup", 0, 1, 1, &pcm);
    if (err < 0)
        goto fail;
    snd_pcm_set_ops(pcm, SNDRV_PCM_STREAM_PLAYBACK, &sram_ops);
    snd_pcm_set_ops(pcm, SNDRV_PCM_STREAM_CAPTURE, &sram_ops);
    strcpy(pcm->name, "SRAM Duplex");
    /* 预分配1 MB SRAM,播放与捕获各512 kB */
    snd_pcm_lib_preallocate_pages(pcm,
                                  SNDRV_DMA_TYPE_DEV_IRAM,
                                  card->dev,
                                  1024 * 1024,
                                  1024 * 1024);
    err = snd_card_register(card);
    if (err < 0)
        goto fail;
    return 0;
fail:
    snd_card_free(card);
    return err;
}

static void __exit sram_prealloc_exit(void)
{
    snd_card_free(card);
}
module_init(sram_prealloc_init);
module_exit(sram_prealloc_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");

代码功能:双向流在probe阶段即锁定1 MB SRAM,运行时无需再申请,连续传输无XRUN。

🌻3.4 用法总结

代码关键字功能描述典型应用
snd_pcm_lib_preallocate_pages DEV_IRAM 256 kBIOMMU连续车载提示音
snd_pcm_lib_preallocate_pages DEV 64 kBCMA环形语音唤醒
snd_pcm_lib_preallocate_pages DEV_IRAM 1 MBSRAM超大USB高带宽
`snd_pcm_readi` 和 `snd_pcm_mmap_readi` 是 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)库中用于音频采集的两个函数,它们各有特点,适用于不同的使用场景。 --- ### `snd_pcm_readi`: - **原理**:该函数通过 **read/write 模式** 从音频设备中读取数据。它会将音频数据从内核空间拷贝到用户空间。 - **特点**: - 简单易用,适合初学者。 - 数据需要从内核空间拷贝到用户空间,效率较低。 - 不适合实时音频处理,可能会引入延迟。 - **适用场景**: - 简单的音频录制。 - 对性能要求不高的应用程序。 ```c snd_pcm_sframes_t snd_pcm_readi(snd_pcm_t *pcm, void *buffer, snd_pcm_uframes_t size); ``` --- ### `snd_pcm_mmap_readi`: - **原理**:该函数基于 **内存映射(mmap)** 技术,用户空间和内核空间共享音频缓冲区,避免了数据拷贝。 - **特点**: - 高性能,适合实时音频处理。 - 复杂度较高,需要处理缓冲区管理和同步问题。 - 更低的延迟和更高的吞吐量。 - **适用场景**: - 实时音频采集。 - 高性能音频处理应用(如 VoIP、专业音频软件)。 ```c snd_pcm_sframes_t snd_pcm_mmap_readi(snd_pcm_t *pcm, void *buffer, snd_pcm_uframes_t size); ``` --- ### 如何选择? - 如果你追求 **简单性** 和不需要处理实时音频,可以选择 `snd_pcm_readi`。 - 如果你希望获得 **更低的延迟** 和更高的性能(如实时音频处理),应该使用 `snd_pcm_mmap_readi`。 --- ### 总结 | 函数名称 | 是否使用 mmap | 性能 | 易用性 | 实时性 | |----------------------|----------------|------|--------|--------| | `snd_pcm_readi` | 否 | 低 | 高 | 差 | | `snd_pcm_mmap_readi` | 是 | 高 | 低 | 好 | ---
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