大三学生马上就要实习了,最近在研究android,在开发中遇到了很多小问题,将解决办法共享出来帮助和我一样的菜鸟。。。其实把主要是要实习了,为了找工作吗!所以写点博客。。。
今天分享的是一个异常的解决办法:
android.os.NetworkOnMainThreadException
通过这个异常的字面意思可以猜出是一个应用在主线程上进行网络操作时引发的异常。在高版本的SDK中,主线程上进行网络操作就会引发这个异常,主要是防止请求网络时间过长让用户误认为死机。
目前我了解的解决办法有两个:
大概就是这个意思啦 !这两个就是我解决android.os.NetworkOnMainThreadException这个异常的方法,仅仅是帮助初学者,大神们不要黑我哈!谢谢了!
今天分享的是一个异常的解决办法:
android.os.NetworkOnMainThreadException
通过这个异常的字面意思可以猜出是一个应用在主线程上进行网络操作时引发的异常。在高版本的SDK中,主线程上进行网络操作就会引发这个异常,主要是防止请求网络时间过长让用户误认为死机。
目前我了解的解决办法有两个:
第一个是通过StrictMode,Android 2.3起新增加了一个新的类,叫StrictMode(android.os.StrictMode),这个类可以用来帮助开发者改进他们编写的应用,并且提供了各种的策略,这些策略能随时检查和报告开发者开发应用中存在的问题,StrictMode产生的规则警示都应去遵守,但是必要的时候可以忽略。当然了不建议忽略StrictMode的规则。所以这个解决办法也是不推荐使用的。
//解决主线程网络异常方法一:禁用规则StrictMode
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 9) {
StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build();
StrictMode.setThreadPolicy(policy);
}
第二个是最好的也是我使用的方法,就是另启一个线程去做网络操作,用Handler进行线程通信。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.main);
new Thread(runnable).start();
}
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.i("LogoActivity", msg.what+"");
}
}
Runnable runnable = new Runnable(){
Message msg = new Message();
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
}
大概就是这个意思啦 !这两个就是我解决android.os.NetworkOnMainThreadException这个异常的方法,仅仅是帮助初学者,大神们不要黑我哈!谢谢了!