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暂停游戏
一般实现游戏暂停的方法就是令Time.timeScale = 0。但是我们经常会发现一些匪夷所思的问题,而很多时候是何Update函数有关。根据官方文档可知,设置Time.timeScale为0将回暂停所有和帧率无关的事情。这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数、刚体力和速度等,而且FixedUpdate会被暂停(不是Update)。但是,动画(Animations)和任何转载 2017-03-22 11:15:00 · 1011 阅读 · 0 评论 -
UGUI新手引导
转载 :http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/50878799效果图:对于新手引导,主要分两种做法:需要使用shader的和不需要shader的,这里介绍的是后者1.屏蔽点击假如ImageA在ImageB前面,且ImageA完全覆盖ImageB,点击两者的重叠部分,ImageA会收到点击事件,转载 2017-03-22 11:54:01 · 465 阅读 · 0 评论